Mission 16 :

 

Dès votre arrivée sur le bateau vous vous faites attaquer par des cyborgs. Utilisez de préférence vos armes pour les tuer. Ouvrez la mallatte posé sur la table pour trouver une matraque électrique. Prenez le memo de sécurité maximum posé sur la table derrière vous. Prenez le manuel des drapeaux maritime accroché au tableau de la carte du  monde ( image1 ). Appuyez sur le blason sur le mur pour trouver un puzzle abeille. Pour l'ouvrir : voir ici puzzle N°10. Vous voici avec un coffre d'arme à votre disposition. Allez complètement à gauche de la pièce pour trouver une mallette dans laquelle se trouve un défibrillateur ( image2 ).

                          

Allez complètement à droite de la pièce pour trouver une sauvegarde. Passez la porte à côté de la sauvegarde et traversez le couloir puis passez la porte. Vous arrivez à la pièce des archives vidéos.

Prenez le rapport d'objet perdu et utilisez le panneau de poste contrôle pour faire bouger les étagères. Bougez d'abord les étagères AB puis CD pour trouver sur le sol une carte magnétique vierge. Déplacez les étagères GH - IJ - KL pour trouver au sol une pièce en or ( image3 ). Puis redéplacé l' etagère KL pour pouvoir accéder à l'ordinateur. Utilisez sur l'ordi la carte magnétique vierge pour obtenir une carte magnétique bleu. Montez l'échelle et cassez le miroir ( image4 ).

                           

Battez les gardes et entrez dans la salle de réunion. Activez le poste de contrôle. Actionnez le drapeau bleu avec une bande blanche et le drapeau rouge avec une croix jaune. Ce qui donne le code maritime Roméo et Juliette ( image5 ). Prenez le médaillon et la note sur la procédure d'urgence et passez la double porte.

Maintenant allez à la chambre froide. Arrivez à celle-ci le médaillon change pour devenir le médaillon Chimère. Allez au fond de la chambre froide, vous allez vous faire attaquer par 3 cyborgs. Tuez-les et prenez le grand kit de survie sur l'étagère derrière eux. Sortez de la pièce et allez au salon intermédiaire de Lana ( voir carte ).

Utilisez le médaillon chimère sur la maquette du bateau pour obtenir la clé chimère. Reprenez votre médaillon et sortez de la pièce. Allez maintenant dans la salle des chaudières. Le médaillon change encore pour devenir le médaillon Licorne.

Maintenant, allez à l'héliport pour récupérer une épée cyborg. En la prenant, vous activez les cyborgs qui se trouve au tour de vous. Ces dernier vont vous attaquer 3 par 3. Arrivez au dernier cyborg, tuez-le, il laisse un emblème au sol. Scannez ce dernier pour obtenir l'empreinte N°16. Maintenant, allez en direction du hall de l'atrium. A votre arrivée à l'atrium, combattez les cyborgs puis allez à l'aquarium ( image6 ).

                            

Mettez le médaillon de la licorne sur son socle pour obtenir la clé Licorne. Reprenez le médaillon. Allez dans la salle de l'atrium 1er étage. Battez les gardes et ouvrez la mallette qui se trouve sur le comptoir pour obtenir un sabre.

Mettez-vous devant le piano et utilisez les clé chimère et licorne pour ouvrir le clavier. Actionnez l'interrupteur sur la satue des 2 sirènes jusqu'à ce que les écritures apparaîssent sur le piano. Revenez au piano et tapez sur le clavier le mot ORPHEUS ( image7 ), pour faire apparaître l'ascenseur ( image8 ).

                           

Fin Mission 16

 

Mission 17 :

 

Prenez l'ascenseur pour arriver au sous-sol N°2 (SS2). Après la scène, une sauvegarde se trouve juste derrière vous, à côté des bonbonnes de gaz. Contournez le sous-marain, battez les cyborgs. Montez sur le tapis roulant pour trouver un puzzle abeille ( image9 ). Pour l'ouvrir : voir ici puzzle N°11Attention, Quand vous faites le jeu une 2ème fois avec  la même sauvegarde, vous trouverez ici une mitrailleuse infinie.

Montez l'échelle. Aallez sur votre droite pour trouvez un emblème à côté des bidons. Scannez-le pour obtenir l'empreinte N°17. Entrez dans le sous-marin et scannez le masque de plonger pour trouver une empreinte partielle. Sortez par la trappe dans la sous-marin pour atterrir dans le bassin en dessous.

Sous l'eau vous allez trouver une pièce en or, remontez à la surface. Nagez jusqu'au rebord qui se trouve sous l'escalier. Y monter et ouvrez la mallette qui se trouve sous l'escalier pour trouver un fusil. Juste à côté, allez ouvrir le coffre à puzzle abeille. Pour l'ouvrir : voir ici puzzle N°12. Attention!!!!! Qaund vous faites le jeu une 2ème fois avec la même sauvegarde, vous trouvez ici la valise mitrailleuse à l'infinie. Vous pouvez maintenant prendre le lance-grenades.

Retournez dans le bassin et montez à l'échelle. Montez l'escalier sur votre gauche et scannez la montre qui se trouve face à vous. Vous obtenez une empreinte partielle qui ajoutée a l'autre donne l'empreinte N°19. Faites demi-tour, longez le bassin et passez la porte du fond.

Longez la passerelle, montez sur les caisses pour obtenir un bâton électrique dans une mallette. Descendez des caisses et descendez l'échelle au bout de la passerelle. Allez de l'autre côté de la pièce. Actionnez le levier pour ainsi ralentir l'évacuation des vapeurs ( image10 ).

                             

Remontez l'échelle, en évitant le combat avec les cyborgs. Montez sur les caisses pour vous accrocher au tuyau ( image11 ). Traversez-les et descendez de l'autre côté. Allez à droite pour ouvrir la caisse puzzle abeille. Pour l'ouvrir : voir ici puzzle N°13. Attention!!!!!!! Qaund vous faites le jeu une 2ème fois avec la même sauvegarde, vous trouvez ici le railgun illimité.

Allez de l'autre côté de la passerelle pour accéder au conduit de ventilation au-dessus de vous ( image12 ).

                            

Suivez le conduit, prenez la 1ère à gauche et 4 fois à droite pour y trouver une pièce en or. Faites demi-tour et prenez 2 fois sur la gauche et une fois tout droit pour sortir. Vous arrivez dans la salle de contrôle des moteurs.

Prenez la clé à étiquette jaune qui se trouve dans la boite à clé ( image13 ). Une sauvegarde se trouve à côté. Placez-vous devant le poste de contrôle face à l'écran vert. Cassez le fauteuil et scannez le stylo pour obtenir l'empreinte N°15. Utilisez le lecteur de carte pour que la carte bleu devienne jaune ( image14 ).

                            

Appuyez sur le blason qui se trouve sur le mur à côté de la porte de sortie  pour trouver un puzzle abeille. Pour l'ouvrir : voir ici puzzle N°14. Sortez de la pièce et retournez à l'endroit ou vous avez trouvé la montre à scanner.

Occupez-vous des 4 cyborgs. Réactivez l'ascenseur qui se trouve de l'autre côté de la salle. Montez à l'étage supérieur. Faites le tour de la salle pour ainsi éviter de réveiller les cyborgs et passez la porte. Maintenant, allez en direction du bureau du capitaine. A mi-chemin, vous allez devoir passer des faisceaux lasers. Après, passez la porte pour arriver dans le bureau du capitaine.

Dans le bureau, prenez le mémo manuscrit posé sur la table. Cassez la plante verte pour trouver une sauvegarde. Faites demi-tour pour reprendre l'ascenseur et accéder au niveau inférieur. Allez sur votre droite passez la porte et prenez à gauche. Passez la porte pour arriver à la morgue.

Mettez-vous face au moniteur qui se trouve sur le mur et appyuez sur les boutons : A B D E, pour scanner les cadavres et obtenir les empreintes N° : 56, 67, 89, 00. Ouvrez la mallette qui se trouve à côté du 1er cyborg pour obtenir un défibrillateur. Scannez le 3ème cyborg pour obtenir l'empreinte N°20 ( image15 ). Toujours dans cette salle, entrez dans la petite pièce et scannez le corps ( image16 )pour obtenir l'empreinte N°18..

                             

Sortez de la morgue  et entrez de nouveau dans celle-ci. Vous allez vous faire attaquer par un cyborg, tuez-le et prenez la pièce en or sur la table sur laquelle il etait allongé puis ressortez. Passez la double porte pour arriver dans les vestiaires. Ouvrez la valise qui se trouve sur le banc pour obtenir un holster. Ouvrez les casiers avec les empreintes en votre possessions. Prenez sur le lavabo l'instruction de travail.  Allez maintenant ouvrir la porte qui se trouve juste à côté du lavabo en entrant les codes suivant :

  • 45 puis la touche entrée
  • 56 puis la touche entrée
  • 67 puis la touche entrée
  • 78 puis la touche entrée
  • 89 puis la touche entrée
  • 00 puis la touche entrée

Passez cette porte, traversez entièrement la pièce. Prenez la pièce en or situé entre les 2 cyborgs face à la double porte de la salle de contrôle des lancements( image17 ). Passez la double porte pour arriver à la salle de contrôle des lancements.

Tuez les gardes, prenez le journal garde et la clé J. Actionnez la manette de lancement. Retournez à la salle des moteurs et utilisez la clé J sur le grand cercueil. Vous allez maintenant combattre un autre robot.

Pour le vaincre assurez-vous d'avoir le maximun d'armes à feu lourde ( ex : lance-grenades ). Tirez-lui dessus à distance raisonnable pour pouvoir le frapper par la suite avec des coups de concentrations à la tête. En le tuant vous obtenez la pièce du cavalier.

Maintenant revenez au ring octogonal au 1er étage (voir la carte). Vous allez devoir battre un 2ème robot. Pour le battre, esquivez ses attaques et battez le à main nue. Donnez-lui des coups de concentrations sur son crâne. Après l'avoir tuez, vous obtenez la pièce aide de camp pour le jeu chinois.

Pour avoir la dernière pièce du jeu, Allez à la salle de réception au 3ème étage. Vous allez devoir battre le 3ème robot. Esquivez avec des mouvement rapides sa mitrailleuse et placez-vous hors de porté quand il utilise sont lance-flammes. Profitez de ce moment là pour lui tirer dessus et dès qu'il perd connaissance donnez-lui des coups de concentrations. Quand il est H.S, prenez la pièce pion.

Revenez en haut du mat où vous avez trouvez le fusil sniper au début du jeu. Tuez le garde qui se trouve sur le mat et scannez l'emblème pour obtenir l'empreinte N°12. Maintenant retournez dans la chambre froide, tuez les cyborg et le garde. Pour ainsi scannez l'emblème pour obtenir l'empreinte N°2.

Retournez dans le bureau du capitaine et mettez les pièces cavalier, aide de camp et pion dans le jeu chinois. Sauvegardez et passez par le passage que vous venez d'ouvrir, une scène s'actionne. Vous devez à nouveau battre Lana.

Protègez la petite Nina et Anna et battez Lana avec la même technique que la 1ère fois. Après le combat une scène actionne. Suivez Lana en prenant l'ascenseur, 2 scènes arrivent. Vous voici encore dans une illusion où vous allez devoir battre Lana pour la dernière fois.

Combattez d'abord les illusions des autre boss du jeu pour faire apparaître Lana. Pour la battre toujours la même technique. Après le combat, montez l'escalier et ouvrez la mallette pour trouver un railgun. Prenez le dossier sur le sol et approchez-vous du poste de contrôle ( image18 ).

                            

Utilisez la montre de Lucas dessus, une scène s'active. Maintenant vous allez devoir désactiver Salacia ( image19 ). Placez les aiguilles de la montre de Lucas sur les heures suivantes en validant à chaque fois :

  • 5h40
  • 4h35
  • 9h00

Descendez l'escalier, allez à gauche et utilisez la borne magnétique qui se trouve sur le mur ( image20 ).

                            

Votre carte magnétique jaune devient rouge. Passez la porte d'à côté, dépêchez-vous, votre temps est limité. Allez au centre de lancement située au Niveau SS4 ( voir la carte ). Attention!!!!!!!! sur votre chemin vous allez devoir battre plusieurs cyborgs pour libèrer les portes sur votre passage.

Astuce :

Occupez-vous des cyborgs déjà activés et esquivez celui qui garde la porte pour ainsi gagner du temps.

Arrivez au centre de lancement, entrez dans la capsule de survie ( image21 ) pour actionner une scène. Maintenant vous allez combattre Anna comme boss final. Pour la battre, même méthode que le 1er combat avec elle.

                                                                             

 

* Fin *

                               

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Death by degrees : Le navire 2ème partie
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