1) En route vers le batiment 2 :

Vous vous retrouvez face aux 3 camions de tout à l'heure où vous avez trouvé la carte Nv4 et des explosifs. Continuez votre chemin toujours vers le haut de l'écran pour arriver devant le camion de tout à l'heure ( image1 ).

Si vous le désirez, faites le plein de rations en montant dans le camion. Allez en haut de l'écran en faisant attention aux mines cachées dans le sol ( image61 points violets ). Vous pouvez équipez le radar pour voir les mines. Equipez-vous de l'armure ( armour ) et de vos mines. Allez en haut de l'écran en longeant le côté droit ou le côté gauche. Vous arrivez devant un char qui vous blooque le passage ( image2 ).

                                                 

Lorsque le char recule mettez des mines sur le passage du char pour quelles explosent sur sont passage ( image3 ).

Une fois les mines posées sur le sol collez-vous contre un des murs de droite ou de gauche pour être à l'abrit. Continuez de mettre des mines sur le sol jusqu'à l'explosion du char ( 10 mines env ). Après avoir détruit le char équipez-vous de l'uniforme et continuez votre chemin vers le haut de l'écran. Attention!!! sur le chemin de terre se trouve des mines ( image4 ).

                                                 

Prennez le détecteur de mines pour les voir sur l'écran. Après avoir passez la derniere mine remplacez le detecteur par l'uniforme et continuez votre chemin. Vous arriver devant la porte du 2ème batiment ( image5 ).

Vous recevez un appel de Big Boss. Celui-ci vous dit que vous êtes devant un barrage mais qu'avec l'uniforme il y a des chances se passez incognito. Vous apprenez aussi que Big Boss passe sur la fréquence 120.13. Restez équipez de l'uniforme et passez la porte pour arriver au 1er étage du batiment 2.

                                                                                  

 

2) Batiment 2 :

 

1er étage :

Dès que vous arrivez dans le batiment allez sur la gauche sans passez par le bassin. Au bout vous allez trouver un garde avec une porte. Tuez le gardes et passez la porte avec la carte Nv4. Dans cette pièce prenez les munitions. Sortez de la pièce et equipez vous à nouveau de l'uniforme. Retournez à la porte d'entrée du batiment et longez le petit bassin sur la gauche pour arriver devant une porte. Armez vous du lance-grenade et passez la porte avec la carte Nv4.

Dans cette pièce se trouve un char. Pour passez lancez lui des grenades pour le détruire et accédez à la porte qu'il garde ( entre 8 et 10 grenades env ) ( image6 ).

Si le char s'avance dangereusement vers vous allez dans votre menu des armes et revenez sur votre partie. Normalement le char reculera comme par magie. Maintenant que le char est HS passez la porte avec la carte Nv4. Ici vous arrivez devant des panneaux à rayons laser.

Pour les passer, équipez vos lunettes à infrarouge et passez la ligne de rayons verticaux de gauche. Il ne reste plus qu'à passer le rayon qui se déplace sur le haut de l'écran à droite pour continuez votre chemin ( image7 ). N'oubliez pas d'équipez à nouveau l'uniforme.

                                                 

Vous arrivez devant un nouveau bassin. Allez dans celui-ci mais attention déplacez-vous que sur les rebords. Sinon vous allez perdre pied et perdre de l'énergie ( image8 ).

Sortez du bassin par l'ouverture qui se trouve sur le même écran. Tuez les 2 gardes et passez la porte avec la carte Nv2. Dès que vous entrez dans cette pièce vous recevez un appel. Mais vous ne pouvez pas le prendre car il vous manque l'antenne pour avoir les comunication dans ce batiment. Allez donc chercher l'antenne sur le bureau et prenez la comunication. C'est Big Boss, il vous informe qu'il y avait des problème de communication mais que tout est revenu à la normale. Sortez de la pièce et revenez aux panneaux de rayons laser ( image7 ) et passez les portes de l'ascenseur.

Montez dans la cabine et allez tout en haut pour arriver sur le toit du batiment.

                                                                                 

 

3ème étage : Le toit

Avant de passer les portes de l'ascenseur équipez l'uniforme si c'est pas déjà fait. En arrivant sur le toit vous allez être bloqué par 3 gardes avec juste à côté une porte sur la gauche ( image9 ).

Tuez les et passez la porte avec la carte de Nv2. Allez parler au prisonnier. Celui-ci vous dit que le Dr Pettrovich se trouve au 2ème étage. Sortez de la cellule et tuez à nouveau les 3 gardes.

Continuez maintenant votre chemin sur la droite de l'écran. Tuez ou esquivez les gardes et prenez le passage de gauche en bas de l'écran. Tuez le garde et continuez votre chemin pour arriver à une porte avec un garde ( image10 ).

                                             

Tuez le garde et passez la porte avec la carte Nv4. Dans cette salle prenez la carte Nv5 sur le bureau. Sortez de la pièce et tuez à nouveau le garde. Continuez votre chemin en bas à droite de l'écran. Ici se trouve un garde et une porte ( image11 ).

Tuez le garde et passez la porte. Dans cette tuez le garde et passez la porte, vous arrivez dans la cage d'ascenseur. Descendez tout en bas pour revenir au 1er étage.

                                                                                  

 

1er étage :

Tuez les 2 gardes qui se trouve après la cage d'ascensuer et passez par l'ouverture du bas. Vous arrivez à une pièce avec pleins de caisses. Attention!!! Ne passez pas par le côté droit entre les caisses car ici le sol se dérobe ( image12 ).

Passez donc sur la gauche et passez la porte ouverte sur le même côté. Continuez votre chemin en haut à gauche de l'écran. Tuez le garde et passez la porte avec la carte Nv5. Dans cette pièce faites le plein de ration. Sorte de la pièce. Tuez ou esquivez le garde et allez à droite puis allez vers le haut de l'écran. Vous revenez vers la salle où vous avez trouver l'antenne ( image8 ). Esquivez ou tuez le garde le plus proche et allez à droite. Continuez votre chemin pour arriver devant une porte ( image13 ).

En chemin vous allez rencontrer 2 gardes. Passez la porte avec la carte Nv5. Dans la cellule parlez au prisonnier. Il vous dit qu'il existe un passage qui mène du batiment 2 aù batiment 3 en passant une porte. Il vous dit aussi que c'est un dénomé Arnold qui à la carte pour ouvrir cette porte et que vous pouvez le battre avec le lance-grenades. En fait il parle de la carte Nv7. Sortez de la cellule et rebroussez chemin en faisant toujours attention aux gardes.

                                                 

Entrez maintenant dans le bassin. Longez le sur les rebords et allez sur la droite pour arriver à une ouverture sur votre gauche. ( image14 ). De retour sur la terre ferme allez vers le bas de l'écran. Tuez le garde et contunez votre chemin pour arriver à une porte ( image15 ).

Passez la avec la carte Nv5. Dans cette salle prenez la carte Nv6. Sortez et plongez à nouveau dans le bassin, revez au niveau de la porte où vous avez trouver l'antenne ( image8 ). Continuez votre chemin par le haut de l'écran pour revenir vers l'ascenseur et montez d'un étage.

                                                                                 

 

2ème étage :

Après être sortie de l'ascenseur vous vous retrouvez face à 4 gardes ( image16 ).

Tuez les gardes qui vous bloque le passage et passez à droite. Tuez les 3 gardes et continuez sur la droite. Vous arrivez à une porte, passez-la avec la carte Nv6 pour y trouver l'antidote.  Sortez de la salle et revenez en arrière. Tuez encore une fois les 3 gardes et passez la porte du bas avec la carte Nv1. 

Vous arrivez devant  2 Boss dont Arnold. Ne les affrontez pas maintenant car avant il vous faut le lance-roquette pour les battrent. Equivez-vous de la carte Nv5 et passez la porte qui se trouve sur le mur de droite ( image17 ).

                                              

Tuez pour le moment que le garde qui se trouve sur votre côté. Passez la porte en haut à gauche pour arriver à une cellule. Parlez au prisonnier, il vous dit de contacter la résistante Jennifer. Il vous donne sa fréquence : 120.48, après la conversation vous obtenez votre 4ème étoile.  Sortez de la cellule et maintenant tuez les 3 gardes.  Appelez Jennifer ( 120.48 ), celle-ci vous dit quelle active le lance-roquettes et qu'il ne reste plus qu'à le prendre.

Attention!!!! Si vous jouez sur la Nes avec le cartouche originale du jeu Jennifer risque de vous répondre que si vous êtes positionné à peut près comme sur l'image18.

Passez la porte de droite avec la carte Nv6. Prenez le lance-roquette sur le bureau et revenez à la pièce où se trouve les 2 boss.

Passez maintenant la porte en bas à gauche avec la carte Nv1. Tuez le garde et allez à gauche. Dans cette nouvelle zone se trouve 3 gardes. Tuez-les et passez la porte ouverte sur la gauche ( image19 ).

                                               

Dans cette salle se trouves des munitions. Faites le plein pour vos armes et sortez de la pièce. Tuez encore les gardes et continuez votre chemin en haut à gauche. Vous arrivez à une porte. Passez la avec la carte Nv6, allez voir le prisonnier et à l'air d'être le Dr Pettrovich. En fait se prisonnier est un piège. Après qu'il vous est dit que le vrai Dr Pettrovich se trouve dans le batiment 5 le sol cède. Allez très vite vers la porte pour ne pas tombé dans le piège ( image20 ).

Sortez de la cellule et retournez à la salle des 2 boss, mais cette fois-ci pour les tuer. Equipez-vous du lance-roquette et tuez-les 1 par un. N'oubliez pas, en allant dans le menu des armes ou des objets puis en revenant au jeu vous les faitent reculer. 4 grenades pour chaque Boss sufisent. Pour tuez sans aucun dégat le boss du haut de la pièce placez-vous à peut près comme sur la ligne rouge de l'image 21. 

                                                

Maintenant que les 2 boss sont morts prenez la carte Nv7 sur la sol. Passez la porte en bas à droite avec la carte Nv5. Tuez les 2 gardes et passez la porte en bas à gauche. Dans cette cellule se trouve un prisonnier. Parlez-lui, il vous informe que pour traverser le désert il vous faut un compas. Retournez à la salle des 2 boss et passez maintenant la porte en haut à droite avec la carte Nv2.

Tuez vite le garde, équipez-vous de la boite en carton et continuez votre chemin sur la droite. Dès que vous arriver ici ( image22 ), appelez Jennifer ( 140.48 ). Celle-ci vous dit qu'elle à un compas pour vous. Tuez les 3 gardes et passez la porte en haut à droite avec la carte Nv1. Prenez le compas sur le bureau puis sortez de la pièce pour revenir à la salle où vous avez tuez les 2 boss. Passez à nouveau la du bas à droite, tuez les gardes et allez à droite. Ici se trouve un garde qui dors et une porte ( image23 ).

                                                 

Passez la porte avec la carte Nv5 quand le garde dors. Vous arrivez à une pièce avec un rondin à pics et une porte. Allez vite à la porte pour arriver à la cage de l'ascenseur. Descendez pour revenir au 1er étage.

 

1er étage :

Passez la porte de gauche et continuez votre chemin vers le haut de l'écran. Entrez dans le bassin et longez-le  comme tout à l'heure en haut à gauche. Après être sortie du bassin continuez votre chemin en haut à gauche. Vous arrivez à une porte, c'est celle qui mène au batiment 3 que vous à parler le prisonnier ( image24 ). Avant de la passer avec la carte Nv7 je vous conseille de faire le plein de vos armes et de rations.

                                                                                 

 

 

                                                                                                                     

 

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Metal gear : Batiment 2
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