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Vous débutez l'aventure avec Claire dans les ruelles. Allez à la porte situè de l'autre côté de la ruelle en evitant les zombies. Passez la porte en fer et evitez encore d'autre zombies. Rentrez dans l'abri du gardien ( B1 ) qui se trouve à la droite de l'entrée. Prenez la clé cabane sur la table et allez ouvrir la porte qui se trouve à la gauche de l'entrée. Vous arrivez dans la salle B2 sur la carte. Prenez les balles pour pistolet et les rubans encreurs et sortez par la porte du fond. Evitez les zombies dans la cours et montez l'escalier. Une scène s'actionne. C'est le crash d'un l'hélicoptère et passez la porte du fond. Prenez l'herbe verte et courez dans le couloir en évitant les corbeaux. Passez par la 2ème porte, celle du fond. Passez la porte juste à côté pour arrivez à la salle du coffre ( D3 ). Prenez sur la banquette les balles pour pistolet, les rubans encreurs et le journal N°1 du secretaire. Passez la porte du fond. Vous vous retrouvez sur le balcon du Hall d'entrée. Actionnez l'échelle et déscendez-la pour arrivez dans le hall. Sur le bureau de l'accueil, prenez le lance grenade et les rubans encreurs. Remontez l'échelle et retournez dans le couloir ou se trouve les corbeaux. Dans ce couloir, déverouillez la porte juste en face et passez-la. Vous vous retrouvez à l'escalier exterieur. Prenez les 3 herbes vertes, arrivez en bas ouvrez la porte. Vour arrivez à la salle C7 sur la carte. Prenez les balles pour pistolet sur le cadavre. Allez dans la salle des bureaux et prenet le volant de valve sur l'étagère (image 1). Rebroussez chemin et reprenez l'escalier exterieur. Retournez à l'endroit où l'hélico s'est craché et utilisez le volant de valve pour eteindre le feu ( image2 ). Allez à l'hélico pour trouver y trouver des cartouches d'acides pour le lance grenade. Retournez dans le couloir aux corbeaux, ici vous allez rencontrer un des boss du jeu. Pour qu'il vous laisse tranquille envoyez-lui des grenades, prenez sur son corps les balles pour pistolet. Sortez par la porte du fond. Dans le couloir, passez la porte du fond ( image3 ). Prenez la carte bleue et les rubans encreurs dans le grand vase. Tuez le licker qui surgit du dôme. Maintenant retournez à la salle du coffre ( D3 ) et mettez dans le coffre le volant de valve. Passez la porte pour retournez au balcon du hall. Longez-le et tuez les zombies qui sont sur votre passage. Après les avoir tué prenez sur le mur la médaille licorne ( image4 ) Déscendez l'échelle pour retournez au hall d'entrée. Allez à l'ordinateur pour déverouiller les portes avec la carte bleue. Mettez le médaillon licorne sur le socle de la grande statue et prenez la clé capitaine pique. Passez la porte à la droite de l'entrée pour arriver à la salle du coffre en C3 sur la carte. Tuez les 3 zombies et prenez sur la banquette le Mémo de police. Utilisez le passe-partout sur le petit bureau gris pour y trouver un spray désinfect. Passez la porte du fond pour arriver à un couloir. Dans le couloir prenez les balles pour pistolet sur le cadavre et ouvrez la porte juste à côté ( C4 ), jetez la clé. Prenez le rapport de patrouille sur l'étagère, les rubans encreurs dans l'armoire à droite de l'entrée. Poussez l'escabeau jusqu'à l'armoire du fond, montez dessus et prenez le briquet ( image 5 ). Resortez de la pièce, dans le couloir prenez l'herbe verte posez au sol et passez la porte. Longez le couloir et tuez les 2 zombies, passez la double porte pour arriver dans la salle de réunion ( C5 ). Prenez le rapport mission 1 sur la table à côté du pupitre et passez dans l'autre partie de la salle. Utilisez le briquet sur la cheminée, prenez le rubis et au fond de la salle des balles pour pistolet. Sortez et retournez dans le couloir. Passez la porte au fond du couloir. Prenez les 2 herbes vertes sous l'escalier et passez la porte. Vous arrivez dans la salle du coffre de la chambre noire ( C6 ). Prenez le rapport mission 2 sur la table, des balles pour pistolet dans l'étagère vitrée et les rubans encreurs. Mettez dans le coffre le rubis, le briquet et sortez de la salle. Montez l'escalier et mettez les statues à leur place pour obtenir le rubis ( Comme avec Léon ). La statue rouge à droite et la bleue à gauche. Prenez les balles pour pistolet derrière la statue et passez la porte du fond. Vous voici dans le couloir du bureau des S.T.A.R.S. Entrez dans le bureau des S.T.A.R.S ( D1 ) ou vous allez retrouvez Leon. Ce dernier vous donne le journal de Chris, ainsi qu'une radio pour rester en contact. Prenez la clé capitaine carreau sur la bureau de Chris et l'arbalète dans l'armoire. Juste à côté de l'énorme logo des S.T.A.R.S vous allez trouver une photo de toute l'equipe, mais elle ne sert à rien dans le jeu LOOOOOOOOOOL. ( image6 ). Sortez de la pièce, à ce moment là le fax sonne. Prenez le police fédérale rapport d'enquete interne et sortez de la pièce. Dans le couloir, tuez le zombie qui menace la petite fille et retournez au coffre de la chambre noire pour sauvegarder. Allez ouvrir la porte qui se trouve au fond du couloir de la salle du coffre de la chambre noire avec la clé capitaine. Dans cette pièce, fouillez les casiers pour y trouvez un film, des flêches pour arbalète et de l'explosif dans les casiers du fond juste à côté de la 2ème porte. Déverouillez la porte qui se trouve à côté du casier où vous avez trouvé l'explosif. Vous arrivez en C2 sur la carte. Tuez les zombies en arrivant dans la pièce. Ici prenez l'herbe verte, le mémo pour Leon toujours sur le bureau, des balles pour pistolet dans le casier en face et le détonateur dans le bureau séparé. Déverouillez la porte qui mène dans le hall d'entrée. Retournez à la salle du doffre de la chambre noire pour développer le film et gardez avec vous que le pistolet. Sortez et retournez à la pièce en C2 sur la carte. Passez la porte que vous avez déverouillez tout à l'heure pour arriver au hall d'entrée. Montez à l'échelle de secour pour vous retrouver sur le balcon et retournez à la salle du coffre ( D3 ) pour revenir au couloir ou se trouve hélico. Retournez à la porte qui est bloquée ( image7 ) pour y mettre l'explosif et le détonateur déjà combiné sur la porte. Passez par là pour arriver dans le bureau du capitaine de la police. Allez jusqu'au bureau pour actionner une scène. Après celle-ci passez la porte de droite. Vous arrivez dans un petit couloir. Au fond de celui-ci passez la porte. Vous arrivez à la galerie d'art. Allumez la lumière dans la petite pièce au fond, une scène s'actionne. Vous venez de retrouver la petite Sherry. Après la scène, prenez dans la pièce le journal N°2 de secraitère et des balles pour pistolet dans le petit coffre au fond de la salle. Retournez dans le bureau du chef de la police. Prenez le journal du capitaine sur le fauteuil et la clé capitaine coeur sur le bureau. Allez au coffre le plus proche pour prendre les 2 rubis et allez les mettre dans les 2 statues dans la pièces en D5 sur la carte ( image8 ). Prenez la pierre bleue. Retournez à la salle du coffre, mettez la pierre bleue dans le coffre. Sortez et retournez au couloir aux corbeaux, dans le couloir repassez la porte en face pour retourner à l'escalier exterieur. Arrivée en bas, passez la porte et ouvrez la porte du fond à droite avec la clé capitaine, jetez la clé ( image9 ). Vous arrivez à un couloir. Prenez les 2 herbes vertes dans le couloir et tuez le chien qui vous attend, prenez aussi les granade d'acides sur l'étagère derrière l'escalier. Prenez l'escalier, dans le couloir allez à droite pour allez à la salle de machinerie ( F1 ). Prenez l'herbe verte au sol et la carte commissariat B1 sur l'étagère. Allez maintenant actionnez la machine ( image10 ) en appuyant sur : Haut, Bas, Bas, Haut, Haut. Revenez dans le couloir. Allez à gauche ou se trouve une double porte avec des poubelles à côté. Dans une des poubelle se trouve des balles pour pistolet et passez la porte ( image11 ). Prenez l'herbe rouge. En sortant du petit tunnel 2 chiens vous attaquent. Le mieux et de retournez en arrière et repassez la porte. Les 2 chiens seront en face de vous et vous allez pouvoir les tuer en toute tranquillité. Passez par la bouche d'égout au fond du chemin. Passez la 1ère porte pour arriver à une salle du coffre. Prenez les rubans encreurs et mettez-les dans le coffre. Sortez de la pièce, vous retrouvez Sherry. Après la scène vous prenez le controle de la petite fille ( G5 ). Montez avec l'ascenseur, évitez les zombies et traversez le pont pour allez à la pièce G3 sur la carte ( image12 ). Passez la porte grise et prenez les grenades au sol. Sortez da la pièce et repassez la passerelle, passez la porte de gauche. Prenez la carte des égouts sur le mur. Allez dans le bassin et refaites le pont que vous avez déjà fait avec Ada ( image13 ). Appuyez sur le bouton du poste de contrôle pour remplir le bassin d'eau. Allez cherchez la clé capitaine trèfle qui se trouve de l'autre côté sur l'étagère. Retournez à la salle G5 pour reprendre le controle de Claire. Sauvegerdez et gardez avec vous la clé capitaine trèfle, prenez aussi l'arbalète chargée à fond. Retournez dans le couloir ou se trouve la salle de machinerie et ouvrez la morgue ( la double porte grise ) ( F2 ). Ici se trouve 2 lickers pour les tuez prenez l'arbalète et prenez la carte rouge dans l'armoire. Sortez et avec la carte rouge allez ouvrir l'armurerie avec la carte rouge dans le lecteur ( F3 ). Prenez les 2 balles pour pistolet, les grenades d'acide et dans le casier prenez la sacoche et la mitraillette. Sortez et allez à la salle du coffre pour faire de la place. Maintenant prenez la direction le parking en F4 sur la carte. Tuez les 2 chiens et prenez l'herbe verte au fond à droite du parking ( image14 ). Passez la porte à côté du camion pour arrivez dans un couloir. Tuez les 2 chiens et passez la 1ère porte. Tuez les 2 chiens et prenez la manivelle qui se trouve juste à côté de la plaque d'égout. Avant de partir, prenez l'herbe bleue dans la cellule et sortez de la pièce. Continuez dans le couloir et prenez le film sur la table, passez la porte grillagée. Dans la 1ère cellule, prenez l'herbe bleue et l'herbe verte. Et sur l'étagère à côté du corps des flêches pour l'arbalète. Revenez maintenant dans le couloir ou se trouve la morgue et montez l'escalier. Ouvrez la porte qui se trouve derrière la rambarde de l'escalier ( image15 ). Dans cette pièce prenez les rubans encreurs sur la table. Les grenades acides sur la table de nuit et le journal du veilleur de nuit sur le lit. Sortez de la pièce pour retournez dans le couloir et passez la porte du fond. Allez dans la salle avec les bureaux ( ou vous avez trouvez le volant de valve tout à l'heure ) et blastez les zombies. Après les avoir tués allez dans le bureau isolé pour trouver un coffre ( image16 ). Prenez d'abord les balles pour pistolet sur le bureau et les 2 herbes vertes derrière le bureau. Allez ouvrir le coffre, la combinaison est 2236. Prenez à l'intèrieur les granedes d'acides et le plant du commisseriat. Sortez du petit bureau et prenez les rubans encreurs sur le bureau ou se trouve une machine à écrire factice. Sortez par la double porte bleue. Vous allez vous retrouver dans un couloir entouré par des zombies. Pour les avoir sans trop de dégat envoyez leur 2 grenades d'acides et faire le reste au pistolets. Après les avoir tués, prenez l'herbe verte qui se trouve sur le sol à côté des distributeurs. Allez maintenant à la salle du coffre qui est à côté du hall principal ( C3 ). Dans le coffre, prenez le briquet, de quoi vous soignez ainsi que les 2 clés capitaine si vous ne les avez pas sur vous. Revenez dans le couloir ou se trouve la double porte bleue sans passez cette dernière. Continuez dans le prolongement du couloir et ouvrez la porte du fond, vous arrivez dans un autre couloir assez délabré. Ouvrez avec la clé capitaine la 1ère porte que vous allez voir ( image17 ) et jetez la clé. Dans cette celle d'interrogatoire, prenez le spray désinfect sur la table. Mais attention après l'avoir pris un licker vous attaque. Après l'avoir tué, prenez sur l'étagère la pierre Aigle et sortez de la pièce. Prenez maintenant l'autre porte dans le couloir pour vous retrouvez de l'autre côté de la salle d'interrogatoire ou un autre licker vous attend. Prenez les balles pour pistolet sur l'étagère et sortez. Prenez l'herbe rouge sur le sol dans le couloir et ouvrez avec la clé capitaine la porte verte, jetez la clé. Dans cette pièce ( C8 ), allumez le poele au fond de la salle avec le briquet ( image18 ). Prenez deerière de bureau noir le spray désinfect au sol. Appuyez sur le boutons de chaque statues dans l'ordre suivant : milieu, droite et la statue de gauche ( image18 ). Le boss arrive, vous allez devoir le battre une 2ème fois avec de préférence le lance-grenade. Avant de vous occupez de lui, prenez la roue dentée dorée et sortez par la porte pour revenir dans le couloir. Dans celui-ci courez jusqu'à ce que le boss vous retrouve en cassant un autre mur. Vous aurez un peut plus d'éspace pour le combattre en faisant comme ça. Après l'avoir mis K.O prenez sur lui les flèches pour arbalète. Retournez à la salle du coffre de la chambre noire ( C6 ) et développez le film. Faites un peut de place dans votre inventaire. Si vous ne les avez pas sur vous, prenez la manivelle et la roue dentée dorée dans le coffre. Sortez de la pièce. Montez l'escalier et retournez dans le couloir du bureau des S.T.A.R.S, passez la porte du fond. Dans cette pièce tuez les zombies ( le mieux et de les blaster à l'arbalète ). Prenez les balles pour pistolet dans le tiroir de la petite table rouge qui se trouve juste à côté de la porte ( image19 ). Maintenant passez la porte pour arriver dans la bibliothèque ( D2 ). Montez l'escalier et allez au fond de la rambarde d'escalier pour que le plancher cède et atterrir au niveau inférieur. Regardez le diagramme sur le mur. Appuyez sur l'interrupteur à côté des étagères pour libérer un passage pour ainsi déplacer les bibliothèques. Déplacez l'étagère complètement à gauche de l'ècran (image 20 point1) sur la droite et celle juste à côté sur la droite aussi (image20 point2). Vous venez de libèrer la pierre serpent. Allez maintenant la chercher. Prenez l'herbe rouge sur la petite table avec le vase juste à côté de la double porte. Montez à nouveau l'escalier et passez la porte. Longez la rambarde et passez la porte au fond. Vous arrivez dans la salle du mécanisme d'horloge ( E1 ). Utilisez la manivelle sur le support dans le mur ( image21 ) pour faire descendre l'escalier et montez l'escalier. Mettez la roue dentée dorée dans son emplacement et appuyez sur le bouton pour ouvrir une porte. Prenez la 2ème partie de la pierre bleue. Sortez pour revenir dans la bibliothèque. Sur votre chemin de retour ( sur la rambarde de l'escalier ), le boss apparait à nouveau, faites comme d'hab. Dès qu'il est K.O prenez sur lui les grenades. Passez la porte pour arriver sur le balcon du hall d'entrée. Occupez-vous du licker et passez la porte tout au fond pour arriver à la salle du coffre en D3 sur la carte. Prenez avec vous les 2 parties de la pierre bleue et les combiner pour quelles reforment la pierre jaguar. Prenez aussi avec vous les 2 autres pierres ( serpent et aigle ) ainsi que la mitrailleuse. Retournez dans le bureau du chef de la police ( la porte explosé ), vous retrouvez aussi la petite Sherry. Mettez les pierres sur le tableau derrière le bureau ( image 22 ). Passez par le passage qui vient de souvrir. Prenez le courrier au capitaine au sol, prenez l'ascenseur. Une scène s'actionne ou Claire demande à Sherry de rester en lieu sur. Après la scène vous arrivez dans un couloir. Allez au bout de ce couloir et passez la porte. Une scène s'actionne où vous trouvez le chef de la police rendre sont dernier souffle. Approchez-vous de l'endroit ou le chef à était emporté et appuyez sur la touche action. Une partie du corps et rejeté.Prenez les grenades d'acides dans la pièce et descendez l'échelle. Vous allez faire la connaissance d'un autre boss du jeu ( H1). Après l'avoir fait fuir en lui tirant dessus avec la mitraillette allez chercher Sherry pour revenir à cette endroit. Allez au bout de la passerelle et actionnez le bouton pour faire descendre l'échelle, montez-y ( image23 ). Un scène s'actionne, Sherry est tombé dans une bouche d'égout. Au fond, montez sur le rebord, prenez les 2 herbes bleues et passez la porte ( image 24 ). Vous arrivez à une salle du coffre. Prenez le fax du résponsable des égouts sur la table, des balles pour pistolets sur la table à côté du sac noir. Un spray désinfect dans un des casiers à côté de la machine à écrire, les rubans encreurs juste à côté de la machine à écrire. Déverouillez la grande porte coulissante et passez l'échelle. Tuez le zombie et prenez sur les étagères : des grenades, des fleches pour arbalète et remontez à l'échelle. Dans le coffre prenez le volant de valve et si vous ne les avaient pas sur vous le pistolet et ses munitions et l'arbalète et ses munitions. Prenez le monte-charge, en bas vous croisez Leon qui est blessé. Après la scène, continuez tout droit pour prendre le 2ème monte-charge. Vous arrivez dans une nouvelle salle de coffre (image25). Prenez dans le petit meuble rouge des balles pour pistolet, les 3 herbes vertes au sol. Poussez le casier pour trouver une porte, ouvrez-la et déscendez l'échelle. Allumez les 2 lampes à pétrole avec le briquet et prenez les grenade et les grenades incendières sur les étagères. Remontez l'échelle et reprenez le monte-charge. Dans le couloir, tournez à droite prenez la carte des égouts sur le mur ( image26 ) et passez la porte.
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| Resident evil 2 : Claire B-scenar 2 1ère partie |
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