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Retournez dans la salle du coffre pour prendre le fusil et ses cartouche, si vous ne les avez pas sur vous et retournez au parking. Prenez en même temps l'herbe verte qui se trouve au fond du parking à côté de rideau de fer. Passez la porte près du distributeur. Tuez 2 lickers et allez à la morgue ( F2 ). Allez à l'armoire en metal au fond de la salle et prenez la carte rouge, tuez les zombies qui se sont reveillés. Si vous faites vite vous pouvez aussi les esquiver, oui c'est possible. Maintenant que vous avez la carte rouge allez à l'armurerie ( F3 ). Ouvrez la porte avec la carte ( sur le lecteur de carte à côté ) et entrez. Ici prenez les balles pour pistolet et les cartouches pour fusil. N'allez pas au cassier en fer gardez se qu'il y a dedans pour Claire, sortez. Remontez l'escalier pour arrivez au premier niveau du commissairiat. Ouvrez la porte juste à côté de l'escalier ( image 20 ). Prenez les rubans encreurs sur la table et les cartouches pour fusil à pompe dans le placard. Allez dans l'autre partie de la pièce, prenez sur le lit le journal du veilleur de nuit et sur la table de nuit le magnum. Allez au coffre le plus proche pour gardez que vos armes chargés et les clès. Retournez au hall de la double porte bleue et tuez les zombies ( image 21 ). Prenez l'herbe verte qui se trouve à côté du distribiteur. Avancez dans le couloir et passez la porte du fond. Dans ce couloir, tuez les zombies et prenez l'herbe rouge sur le sol. Deverouillez la porte du fond sans la franchir. Allez deverouiller la 1ère porte metallique que vous avez vu dans le couloir, jetez la clé capitaine et entrez. Vous arriver dans la 1ère partie de salle d'interrogatoire. Dans cette pièce, prenez le spray de secour, le cordon sur la table et prenez la prise tour sur l'étagère. Tuez le licker qui arrive et sortez. Passez la 2ème porte du couloir sur le même côté. Vous arrivez dans la 2ème partie de la salle d'interrogatoire. Prenez la petite clé sur le bureau et sortez de la pièce. Passez la porte du fond que vous avez ouvert avec la clé capitaine ( C8 ), sur la table prenez le film. Dans la même pièce, allumez la chaudière avec le briquet au fond à gauche ( Image 22 ). Actionnez le bouton de la statue murale du milieu, puis celui de droite et celui de gauche. Allez chercher la roue dentée dorée tombée du tableau et le spray désinfect derrière le bureau. Retournez à la salle du coffre à côté du hall d'entrée ( C3 ). Allez mettre le cordon dans le boitier de controle des rideaux de fer dans le couloir( image 23 ). Maintenant allez à la salle du coffre de la chambre noire. Développez le film. Avant de partir, prenez la roue dentée dorée et la manivelle du coffre. Retournez dans le couloir du bureau des S.T.A.R.S et passez la porte du fond du couloir. Avant de passez la porte qui mène à la bibliothèque servez-vous de la petite clé pour ouvrir le tiroir de la petite table rouge pour y trouver les pièces à pistolet. Les combiner avec le pistolet pour vous retrouver avec une mitraillette. Passez la porte à côté pour arriver à la bibliothèque ( D2 ). Montez l'escalier et passez la porte pour arriver au 3ème étage. Passez la porte pour arriver à la salle du mécanisme de l'horloge. Utilisez la manivelle dans le mécanisme au mur ( image 24 ) pour ouvrir une trappe avec un escalier, y monter. Mettez la roue dentée dans sont emplacement ( image 25 ) et appuyez sur le bouton. Prenez la prise cavalier, vous atterisez dans la pièce juste à côté de la cellule de Ben. Après la scène, allez à la cellule de Ben. Pendant la scène Ben vous donne le courrier au capitaine. Repassez par la plaque des égout et évitez les araignées. Passez l'échelle et retournez à la salle du coffre pour sauvegardez. Avant de sortir prenez les pièces d'echec. Allez dans la salle ou se trouve l'emplacement des prise de pièces d'echec ( G2 ). Ici vous allez affrontez un boss du jeu. Arès l'avour tué, placez les 2 pièces d'echec sur le panneau pour ouvrir la porte. Sur votre chemin vous allez retrouver Ada, récupérez les 2 herbes bleue sur votre route. Dans la salle du coffre ( I1 ), prenez le fax du responsable des égouts sur la table et les munitions pour pistolet sur le petit meuble rouge. Prenez le spray désinfect sur l'armoire face au monte-charge et les rubans encreurs à côté de la machine à écrire. Poussez le vieux casier en fer qui se trouve contre le mur au milieu de la pièce et descendez l'échelle. Allumez les lampes avec le briquet et prenez les balles pour pistolet et les balles pour magnum sur les étagères. Remontez l'échelle, prenez dans le coffre le volant de valve et descendez avec le monte-charge. Dès que vous arrivez une scène s'actionne. Vous vous faites blesser. Maintenant vous reprenez le rôle de Ada. Dans le couloir prenez la carte des égouts sur le mur et passez la porte. Poursuivez Annette Birkin , montez à l'échelle( image 26 ) pour arriver dans le tuyau de ventilation et descendez de l'autre côté ( I3 ). Annette Birkin vous stoppe. Après la scène, passez la passerelle au centre de la pièce et descendez l'échelle. Vous arrivez dans la salle J4 sur votre carte. Vous reprenez le rôle de Léon. Vous allez devoir rejoindre Ada. Passez la porte pour arriver dans le couloir ou se trouve le système de ventilation et monter sur la marche à gauche ( image 27 ). Sur les corps prenez les cartouches pour fusil à pompe et la médaille loup. Traversez le couloir en faisant attention aux araignées, passez la porte en fer. Continuez votre traversé dans les égouts jusqu'à arriver à une cascade. Mettez le médaillon du loup dans son emplecement sur le mur de droite ( image 28 ). Montez sur le rebord et passez la porte, vous arrivez à la salle J3 sur la carte. En arrivant dans cette pièce juste à côté de la porte se trouve une jardinière d'herbe bleue illimitée. Faites descendre la passerelle avec le volant de valve sur le support avec la lumière rouge. Passez la passerelle et remontez-la aussitôt avec le volant de valve. Prenez les 2 herbes vertes au sol, les cartouches pour fusil à pompe et les rubans encreurs. Passez la porte et traversez le couloir pour retrouver Ada. Vous voila poursuivi par un crocodile geant. Courez jusqu'à arriver à l'interrupteur lumineux, appuyez dessus ( image 29 ) pour faire tomber la bonbonne au sol. Quand le croco aura dans sa gueule la bonbonne tirez-lui dessus pour le faire exploser. Retournez au fond du couloir, appuyez sur l'interrupteur pour enlever le système de sécurité; Passez le rideau de fer pour arriver en J4 sur la carte. Prenez les rubans encreurs qui se trouve dans l'eau sur le côté droit et montez sur l'autre rive pour retrouver Ada. Remonter l'échelle, Longez la passerelle et allez à gauche. Prenez le journal du responsable des égouts et le médaillon de aigle ( image 30 ). Allez de l'autre côté de la pièce et servez-vous du volant de valve pour désactivé l'hélice de l'aération. Montez-y et déscendez par l'échelle. Retournez dans le couloir ou se trouve la cascade en evitant les zombies et les araignées et mettez le médaillon du loup sur le panneau ou vous avez déja mis celui de la licorne ( image 28 ). La cascade s'arrète, passez la porte, elle mène au téléphérique. Allumez la console de contrôle et entrez dans la cabine du téléphérique. Une scène s'actionne le boss se trouve sur le toit de la cabine. Déplacez-vous continuellement pour pas que la main du monstre vous touche et quand le toit de la cabine commence s'éfrite c'est que la main va entrée par cette endroit. Quand le monstre vous attaque tirez lui dessus pour vous protéger. Sortez de la cabine, vous arrivez en K1 sur la carte . Avec le briquet, actionnez le canon ( image 31 ) pour faire apparaître la clé casier arme juste à côté. Prenez-la et passez la porte métallique. Dans le couloir tuez les 3 zombies et prenez les pièces pour le fusil sur le zombie au fond à gauche dans le couloir. Allez de l'autre côté du couloir et passez la porte. Vous arrivez à un autre couloirs ou 4 zombies vous attendent. Prenez les 2 herbes vertes et passez l'échelles. Vous arrivez à une salle du coffre ( L1 ). Ici prenez un spary désinfect dans l'armoire a pharmacie, des catouches pour fusil à pompe, des balles pour magnum et des rubans encreurs. Prenez dans le coffre le magnum et ses munitions et quelques herbes. Passez la porte, dans cette nouvelle pièce prenez la carte du centre de recherche sur le mur. Entrez dans le wagon ( image 32 ) ( L2 ), prenez les munitions pour magnum et la clé panneau de controle. Mettez la clé dans le panneau de contrôle. Retournez à l'interieur du wagun une scène actionne ou Ada se fait toucher par le monstre. Sortez du wagon, vous allez devoir le battre, tirez lui des cartouches de fusil en restant à distance et evitez-le dès que vous le pouvez. Faites attention, il est peut être lent mais quand il attaque il un rapide et vous donne 3 coups de griffes. Après l'avoir battut, revenez dans le wagon. Une scène s'actionne vous arrivez à la salle de sécurité ( P1 ) où se trouve un coffre. Ici, prenez les balles pour magnum, un spray désinfect, l'herbe verte, les cartouches pour fusil à pompe dans le casier et les rubans encreurs. Je vous conseille fortement de sauvegradez ici pour ne pas refaire le monstre. Passez la porte pour arriver au générateur central ( P2 ) et les 3 passerelles au tour ( image33 ). Longez la passerelle au nèon bleu et passez la porte. Dans le couloir tournez à gauche et passez la porte. Vous êtes dans la salle frigorifique ( P3 ). Prenez le caisson fusible sur la petite tablette blanche et mettez-le dans l'appareil qui se trouve dans cette même pièce ( image34 ) pour avoir le fusible. Avant de partir de la pièce, prenez sur le grand baril le spray désinfect et sortez. Retournez au générateur central ( P2 ) et mettez le fusible dans le générateur. Maintenant, passez la passerelle au nèon rouge et passez la porte. Prenez le couloir de droite et ouvrez la porte du fond pour arriver à la salle P4 sur la carte. Ici , prenez les consignes de sécurité du laboratoire sur le bureau et le mot enregistrement utilisation sur la banquette. Au pied des couchettes, se trouve une jardinière d'herbe bleu bien sur illimitée. Prenez le lance flamme qui se trouve dans le casier et allez brûler la plante qui se trouve au mur ( image35 ) pour faire apparaître un conduit. Entrez-y pour arriver une nouvelle salle. Dans cette nouvelle pièce, tuez les 2 lickers et prenez les 2 cartouches pour fusil à pompes dans le casier en métal au fond de la pièce et les rubans encreurs sur le bueau à côté de la porte. Déverouillez la porte et sortez de la pièce. Maintenant, allez actionnez le bouton a côté du rideau de fer pour le monter et libérer le chemin. Ici vous croisez des plantes qui crachent du poisson. Esquivez- les pour passez la porte qui se trouve derrière elles. Dans cette nouvelle pièce ( P5 ) tuez desuite la plante. Prenez les 2 herbes vertes au le sol et descendez l'échelle ( image 36 ). Arrivé en bas, passez la porte pour arriver à un couloir ( Q1 ). Tuez les 2 lickers et prenez les 3 herbes vertes. Longez le couloir, passez la porte du fond pour arriver à la salle de vidéo surveillance ( Q2 ). Prenez la carte du labo sur le poste de controle ou se trouve le petit ordinateur au fond allumé. Allez au coffre pour faire un peu de ménage et prenez dans le coffre la clé casier arme. Passez la porte pour arriver à un nouveau couloir. A l'intersection tournez à gauche. Prenez l'herbe rouge sur le sol et passez la grande porte. Mettez la clé dans le caiser avec la petite lumière en haut pour y trouver les pièces pour magnum. Entrez dans le sas et tuez le zombie, passez la porte pour arriver à la salle Q3 sur la carte. Evitez ou tuez les 4 zombies et prenez la carte acces labo sur le bureau du fond. Retournez dans le couloir et passez la partie du couloir avec les larves. Ouvre la porte avec la carte d'acces labo ( Q4 ). Tuez la grosse mite géante et tuez les larves sur le clavier. Utilisez l'ordinateur et entrez le mot de passe GUEST. Sortez de la pièce et retournez au coffre de la salle de vidéo surveillance ( Q2 ). Gardez avec vous la carte d'acces et prenez de quoi vous soignez. Retournez à la salle du générateur et longez la passerelle au nèon bleu, passez la porte. Attention, sur votre chemin vous allez trouver un lickers et des plantes. Arrvée dans le couloir, appuyez sur le bouton juste à côté du rideaux de fer pour ouvrir le passage ( image37 ). Entrez vos empreinte dans l'ordinateur. A la question vérification de l'empreinte N° 2 répondez NON. Allez ouvrir la porte dans le couloir avec la carte du labo ( P6 ) ( image37 ) et jetez la carte. Tuez les zombies et allumez la lumière ( le bouton avec la lumière rouge sur le mur ). Prenez les balle pour magnum juste à côté de l'entrée, le spray désinfect et le disque MO, sortez de la pièce. En sortant de la pièce une scène actionne avec Annette. A la fin de celle-ci vous vous retrouvez avec le Virus G. Retournez à la passerelle au néon rouge pour actionner une scène avec Ada. Maintenant retournez dans le couloir en Q1 sur la carte. Ouvrez la porte entrouré de noir et de jaune avec le disque MO que vous insérez dans l'ordinateur juste à côté. Retournez au coffre de la salle de vidéo suirveillance. Prenez un max de plantes et de spray car vous allez arrivez au boss de ce scènario, gardez avec vous le fusil amèlioré et prenez le magnum. Si vous le désirez, sauvegardez. Retournez à la porte que vous venez d'ouvrir, longez le couloir et appeler l'ascenseur ( Q5 ) (image38). Tuez la créature avec le fusil amélioré et le magnum. Après l'avoir battu l'ascenseur arrive, prenez-le. Longez le couloir pour arriver au train ( R1)
Fin Leon A-Scènario 1
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| Resident evil 2 : Leon A-Scènar 1 2ème partie |
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