Passez la porte au fond pour arriver à un des couloirs des ègouts. Au fond montez sur le rebord, prenez les 2 herbes bleues et passez la porte. Vous arrivez à la salle du coffre de la salle de contrôle 2 ( I1 ).

Prenez sur le petit meuble rouge les balles pour pistolet. Sur la table le fax au responsable des égouts et les rubans encreurs à côté de la machine à écrire. Allez vers le monte-charge pour prendre dans un des casiers un spray désinfect. Poussez les autres casiers ( image30 ) pour trouver une porte qui mène à un entrepot. Ouvrez la porte et descendez l'échelle ( J1 ). Avec le briquet, allumez les 2 lampes à pétrole au mur ( image31 ).

                                  

Prenez sur les étagères les cartouches pour fusil à pompe et les balles pour magnum. Remontez à l'échelle et déposez dans le coffre 1 herbe bleue et les balles pour magnum. Déscendez maintenant avec le monte-charge, une scène s'actionne. Annette à blessé Leon, vous contrôlez à nouveau Ada.

Prenez la cartes des égouts dans le couloir et passez la porte. Suivez la maman de Sherry à gauche et montez l'échelle. Longez le conduit d'aération en zigzaguant pour éviter les insectes. Arrivée au bout du conduit appuyez sur le bouton action pour sortir. Continuez votre route pour actionner une scène avec Annette. Traversez la passerelle et passez l'échelle, vous revenez avec Leon.

Prenez l'autre monte-charge ( celui de droite ) pour arriver à la salle du coffre de la salle de contrôle 1 ( I2 ).  Prenez les balles pour bistolet à côté du sac noir sur la table, les 3 herbes vertes au sol.et les rubans encreurs à côté de la machine à écrire. Mettez les herbes dans le coffre et  reprenez le monte-charge. Refaites le même chemin qu'avec Ada. Dès que vous êtes dans le couloir des égouts avec le conduit d'aèration, ne le prenez pas. Montez sur le rebord juste à côté ( image32 ). Prenez sur le corps des soldats la  médaille loup et une petite clé. Revenez à la salle de contrôle 1 ( I2 ) et servez-vous de la clé sur la grande porte à côté du monte-charge ( image33 ).

                                    

Descendez l'echelle pour arrivez à un petit entrepot ( J2 ). Esquivez le zombie qui se trouve dans la pièce. Prenez les balles pour magnum sur l'étagère juste à côté de l'entrée ( image34) et les cartouches pour fusil sur une autre étagère au fond de la pièce ( image35 ).

                                   

Remontez et mettez dans le coffre les balles pour magnum et prenez avec vous le volant de valve. Retournez dans le couloir où vous avez trouvé la médaille loup.  Longez le couloir en évitant les araignées géantes et passez la porte du fond. Continuez dans le couloirs en évitant les 2 autres araignées geantes et montez sur le rebord à gauche.

Passez la porte pour arriver en J3 sur la carte. La jardinière d'herbes bleues est toujours à côté de la porte. Allez au fond de la pièce.  Utilisez le volant de valve sur le tuyau avec la lumière rouge, pour faire descendre la passerelle ( image36 ). Passez la passerelle et de l'autre côté remontez la avec le volant de valve. Prenez au sol les 2 herbes vertes puis les cartouches pour fusil à pompe et les rubans encreurs juste à côté de la machine à ecrire. Passez la porte juste à côité pour arriver à un couloir.

Allez au fond du couloir et passez par le rideau de fer rouge pour retrouver Ada ( J4 ). Prenez les rubans encreurs toujours à la même place sur le côté droit et montez sur le rebord en face, une scène s'actionne.

Vous arrivez en I3 sur la carte. Allez sur le côté gauche. Prenez le journal du responsable des égouts et la médaille aigle sur le corps. Allez de l'autre côté de la salle. Servez-vous du volant de valve pour passez dans l'aération ( image37 ).

                                    

Allez à une des salle du coffre ( I1 ou I2 ). Prenez avec vous le fusil à pompe, la medaille loups et de quoi vous soigné. Sauvegardez, mettez dans le coffre les rubans encreurs et le volant de valve. Retournez dans la dernière zone ou se trouve les araignées géantes ( esquivez les zombies aussi ). Mettez les médailles loup et aigle sur le panneau ( image38 ). La chute d'eau s'arrête et passez la porte.

Longez la passerelle et passez la porte. Vous arriver à la zone du téléphérique. Appuyez sur le panneau de contrôle pour faire venir la cabine et entrez-y. Une scène s'actionne. Esquiver et tirez avec le fusil sur le bras du boss. Le plafond s'effrite à l'endroit où le bras attaque. Une scènette s'actionne, sortez de la cabine. Vous arrivez dans la zone de l'usine désaffectée ( K1 ).

Allumez le canon avec le briquet pour faire apparaître la clé casier arme ( image39 ).

                                   

Passez la porte du fond pour arriver à un couloir. Tuez les zombies, Aidez vous d'Ada car elle a des cartouches illimitées. Allez sur la partie gauche du couloir. Prenez sur le corps les pièces pour fusil. Combinez-les avec l'arme pour obtenir le fusil amélioré. Allez de l'autre côté du couloir et passez la porte. Vous arrivez à un nouveau couloir. Tuez encore les zombies et allez à droite. Prenez l'herbe verte et l'herbe bleue, allez de l'autre côté du couloir et prenez l'échelle. Une scène s'actionne. Vous arrivez à la salle du coffre du centre de recherche ( L1 ).

Prenez le spray désinfect dans l'armoire à pharmacie, les cartouche pour fusil, les balles pour magnum et les rubans encreurs. Garde sur vous que le fusil, le pistolet avec leurs munitions et une herbe ou 1 mélange. Passez la porte pour arriver à un hangar. Sur votre gauche au fond, prenez les balles pour pistolet ( image40 ). Prenez sur le mur la carte du centre de recherche et descendez avec le petit monte-charge ( image41 ).

                                   

Longez la petite passerelle et passez la porte, vous arrivez à une salle avec des encrans ( L3 ). Prenez sur le tableau de contrôle au fond à droite la clé panneau de ctrl. Allumez les écrans pour actionner une scène. Esquivez encore une fois le Boss et passez la porte. Revenez à la salle du coffre. Allez à côté d'Ada et mettez la clé dans la serrure du panneau de contrôle. Une scène s'actionne. Prenez de quoi vous soigné ( vous allez affronter un boss ) et sauvegardez.

Retournez dans le hangar et allez en direction du wagon ( L2 ). Appuyez sur le bouton rouge du poste de contrôle pour faire démarrer le wagon ( image42 ), une scène s'actionne. Prenez les balles pour magnum à côté des WC et sortez du wagon. Battez le Boss mais il est plus rapide et revenez dans le wagon. Une scène s'actionne. Sortez du wagon ( M1 ). Passez par la petite passerelle ( image43 )

                                  

et par la bouche de ventilation. Uns scènette s'actionne. Allez à gauche et passez la porte pour arriver en M3 sur la carte. Prenez l'herbe verte à côté du coffre. Descendez avec le monte-charge, vous arrivez en N1 sur la carte. En bas rammassez sur le corps la conclusion des recherches sur le gaz Epsilon-P et les rudans encreurs à côté de la machine à écrire. Descendez avec le monte charge qui se trouve à votre niveau ( image44 ).

Vous arrivez à la grande salle du générateur ( O1 ). Tuez les 2 lickers et actionnez le génératuer au mur pour mettre en marche l'ascenseur ( image45 ).

                                 

Reprenez le montez charge et retournez sur la passerelle ou se trouve le coffre ( M3 ). Passez la grande porte pour revenir au couloir di début. Allez au fond et prenez l'ascensur ( M2 ). Dans l'ascenseur appuyez sur le bouton à droite pour descendre ( P8 ).

Tuez les zombies dans le couloir et passez la porte de droite pour arriver à la salle du générateur central ( P2 ). Longez la passerelle bleue et passez la porte. Dans le couloir allez à gauche et passez la porte avec de la glace dessus ( P3 ). Prenez le spray désinfect sur le grand baril et le caison fusible sur la petite table blanche. Mettez le caison dans la machine pour obtenir le fusible .

Revenez au générateur central ( P2 ) pour mettre le fusible à l'interieur. Maintenant, longez la passerelle avec les néons rouge et passez la porte. Dans le couloir passez la porte du fond ( P4 ). Tuez les zombies avec une cartouche de fusil à la tête. Prenez sur la banquette la note enregistrement utilisateur, sur la table la carte accés labo. Allez vers l'ordinateur et prenez les consignes de sécurité du laboratoire et prenez dans un des casiers le lance-flammes ( image46 ). Passez par le conduit d'aération pour arriver à une autre salle.

Tuez les 2 lickers, prenez dans le casier au fond de la salle 2 cartouche pour fusil à pompe et les rubans encreurs sur la table à côté de la porte. Déverouillez la porte, passez-la pour revenir dans le couloir. Allez vers le rideau de fer, appuyez sur le bouton juste à côté pour l'ouvrir. Tuez les 2 plantes avec le lance-flame. Passez la porte ( P5 ), tuez la plante et prenez les 2 herbes vertes. Descendez l'échelle, passez la porte pour arriver à un couloir ( Q1 ).

Tuez les 3 lickers et prenez les 3 herbes vertes au sol, allez au fond du couloir et passez la porte. Vous arrivez à la salle des moniteurs ( Q2 ). Prenez sur l'ordinateur la carte labo ( image47 ).

                               

Prenez la clé casier arme du coffre et gardez dans votre inventaire la carte accés labo, vos armes. Passez la porte juste à côté du coffre. Dans le couloir allez à gauche, prenez l'herbe rouge et passez la grande porte. Utilisez la clé casier arme sur le casier avec la lumière au dessus ( image48 ). Prenez les pièces pour magnum dans le casier et le spray désinfect sur le meuble de l'autre côté.

Passez le sas pour arriver en Q3 sur la carte. Tuez quelques zombies pour vous frayer un chemin. Prenez sur le bureau du fond la clé centre d'énergie et sortez de la pièce. Retournez au coffre et prenez le lance flamme. Retournez dans le couloir et prenez le chemin rempli de larves. Ouvrez la porte avec la carte accés labo ( Q4 ). Tuez la mite géante avec le fusil et iliminez les larves sur le clavier de l'ordinateur avec le lance-flammes. Servez-vous de l'ordinateur et entrez le mot GUEST .

Retournez dans le couloir en Q1, tuez au passage le licker qui vous attaque. Passez la porte du fond,  montez léchelle et passez la porte. Esquivez la plante et retournez à la salle du génératuer central ( P2 ). Longez la passerelle avec les néons bleues et passez la porte. Déverouillez la porte juste à côté du rideau de fer ( P6 ) mais ne la passez pas, jetez la carte labo. Actionnez le bouton au mur pour lever le rideau de fer ( image49 ).

                                  

Mettez vos empreintes dans l'ordinateur et passez la grande porte juste à côté ( P7 ). Tuez les 3 lickers, prenez sur le corps du soldat la mitraillette ( image50 ).

Sortez de la pièce et passez maintenant la porte que vous venez de dévérouiller ( P6 ). Tuez les 2 plantes; appuyez sur le bouton rouge au mur pour allumer la lumière. Prenez les balles pour magnum sur la petite table blanche ( image51 ).

                                  

Retournez au génératuer central, longez la passerelle sans néon et passez la porte. Dans le couloir prenez l'ascenseur ( P8 ). Appuyez sur le bouton pour revenir en M2 sur la carte. Allez en direction de l'autre porte pour actionner une scène avec la maman de Sherry. A la fin de celle-ci évitez le boss en passant la porte pour arriver en M3 sur la carte.

Poussez la caisse jusqu'au monte-charge. Descendez-la pour la mettre en M2 sur la carte à côté des autres caisses. ( image52 ). Maintenant grimpez sur les caisses pour accédez à une nouvelle partie de la passerelle. Utilisez la clé centre dénergie sur le porte, jetez la clé et passez la porte ( M4 ).

Longez la passerelle pour actionner une scène. Après la scène prenez la clé principale au sol et sortez de la pièce, une scène s'actionne. Reprenez l'ascenseur pour revenir en P8 sur la carte.

Dans le couloir allez ouvrir la porte de la salle du coffre ( P1 ). Une scène s'actionne, vous venez chercher la petite Sherry. Après la scène vous arriver dans l'ascenseur. Servez-vous de la clé principale sur l'ordinateur et descendez ( image53 ).

                                    

Après la scène vous arrivez dans le wagon. Allez au fond du 2ème wagon prenez la clé plate-forme au sol et les rubans encreurs.  Prenez avec vous le fusil et le magnum et de quoi vous soigné, laissez 2 places dans votre inventaire de libre. Sauvegardez car vous allez arriver à l'avant dernier combat contre le boss.

Sortez du wagon et ouvrez le portail avec la clé principale, jetez-la. A partir de maintenant vous avez 5 mn pour sortir de cette enfer. Montez le grand escalier pour arriver sur l'autre rive du quai ( R2 ). Appuyez sur le bouton de la console et prenez les prises amovibles S et N ( image54 ).

Sur la même rive, passez la porte qui se trouve de l'autre côté. Vous arrivez en R3 sur la carte. Mettez les prises amovibles dans leur emplacements. Une scène s'actionne, le combat contre le boss.

Tirez sur le boss en l'esquivant le plus rapidement possible ( il est très rapide ). A un certain moment unescène s'actionne, une personne vous lance le lance-roquette. Allez le chercher en faisant attention au boss. Tirer une roquette pour en finir ( vous avez que 2 essais ).

Reprenez le grand escalier pour revenir sur l'autre rive. Allez au coffre derrière l'escalier, prenez les armes les plus puissantes qui vous reste, dont la mitraillette et de quoi vous soignez. Repassez le portail pour revenir en  R1. Tuez quelques zombies et esquivez les autres. Appuyez sur le bouton de la console pour ouvrir la barrière ( image55 ).

                                   

Retournez dans le wagon. Allez dans la cabine de pilotage, actionnez le levier pour actionner une scène. Retournez dans le 1er wagon, une scène s'actionne. Allez dans le 2ème wagon, une scène s'actionne, vous avez à partir de maintenant 2 minutes pour finir le jeu. Dans le 2ème wagon, a mi chemin une scène annonce le dernier combat.

Mettez-vous desuite complètement au fond du wagon. Canardez-le avec les armes les plus puissantes qui vous reste. Dès que le boss c'est liquéfier retournez dans le 1er wagon.

Voilà il ne vous reste plus qu'à regarder la scène de fin.

 

                                                                                   * Fin scènarion 2 *

 

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Resident evil 2 : Leon B - Scenar 2 2ème partie
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