Vous commencer la partie dans une nouvelle rue de la ville. Esquivez les zombies et passez la porte au fond à droite. Allez au poste de contrôle sur votre droite ( B1 ) et prenez la clé cabane sur la table ( image1 ). Avec cette clé allez ouvrir la porte de la cabane qui se trouve à la gauche de l'entrée. Jetez la clé et passez la porte pour arriver à une salle de sauvegarde ( B2 ).

Prenez les rubans encreurs et les munitions pour pistolet. Passez l'autre porte de la pièce, esquivez les zombies, montez l'escalier. Une scène s'actionne.Vous arrivez sur le toit du commissariat ( D4 ) avec l'hélico en feu.

Passez la porte pour arriver dans couloir aux corbeaux, prenez l'herbe verte au sol. Sur le corps prenez très rapidement les balles pour pistolet. Déverouillez et passez la 1ère porte sur votre chemin pour arriver à l'éscalier exterieur. Descendez l'escalier, prenez les 3 herbes vertes au sol ( combinez les herbes pour faire de la place ) et passez la porte. Vous arrivez dans les bureau en C7 sur la carte.

Prenez sur le corps des balles pour pistolet et passez par l'ouverture pour arriver dans la salle des bureaux. Allez directement sur la gauche sans vous occuper des zombie,prenez sur l'étagère le volant de valve( image2 ).

                             

Sortez de la pièce et reprenez l'escalier exterieur. Revenez sur le toit du commissariat( D4 ). Dès arrivez sur le toit passez derrière la porte grillagée ouverte, sur votre gauche. Servez-vous du volant de valve sur la sortie d'incendie. ( image3 ). Allez à l'élicoptère maintenant  éteint et prenez les cartouches pour fusil à pompe. Repassez la porte du couloir aux corbeaux. Une scène s'actionne.

Contunuez dans le couloir et ésquivez le boss. Il vous touchera qu'une fois avant de passer derrière lui avant de vous enfuire. Passez par la porte au fond du couloir pour sortir de la pièce. Laissez le licker et passez la porte juste à côté pour arriver dans une salle au coffre ( D3 ).

Sur le comptoir, prenez les rubans encreurs et le journal N°1 du secraitère. Allez au coffre pour faire de la place dans votre inventaire. Gardez avec vous le pistolet avec ses munitions et un mélange d'herbe pour vous soigner. Prenez la petite clé sur la banquette et mettez la dans le coffre. Sauvegardez pour ne pas tout recommencer et  passez l'autre porte de la pièce. Vous arrivez sur le balcon du hall d'entrée. Longez-le et actionnnez l'échelle de secour à mi-chemin. ( image4 ).

                                

Tuez les zombies et allez au bout du balcon, prenez la médaille licorne au mur ( image5 ). Déscendez à l'aide de l'échelle de secour pour arriver au hall d'entrée ( C1 ). Prenez le fusil à pompe sur le comptoir d'accueil et les ruban encreurs à côté de la machine à écrire. Mettez la médaille licorne sur la statue avec la fontaine ( image6 ),

                                 

récupérer la clé capitaine Pique. Passez la grande porte du hall d'entrée pour arriver à l'exterieur du commissariat. Allez desuite à gauche et prenez dans la jardinière à côté de l'escalier l'herbe verte. Revenez dans le hall d'entrée du commissariat.

Remontez à l'échelle de secour et retournez à la salle du coffre ( D3 ). Passez l'autre porte de la pièce et tuez au fusil les 2 lickers de tout à l'heure dans le petit couloir. Toujours dans le couloir, passez la porte tout au fond, juste à côté de la porte fracassée par l'hélico ( image7 ). Vous arrivez à une salle avec 3 statues au mur ( D5 ).

Prenez dans la grande jarre grise les rubans encreurs, les cartouche pour fusil à pompe de l'autre côté à la droite de l'étagère ( image8 ).

                                  

Prenez la carte bleue sur les caisses à côté de la petite statue de gauche. En sortant de la pièce un licker arrive en cassant le dôme du plafond. Tuez le et sortez, retournez au hall d'entrée.

Utilisez la carte bleue sur l'ordinateur du comptoir de l'accueil ( C1 ) pour deverouiller les portes du hall. Passez la 1ère porte à la droite de l'entrée pour arriver à une salle du coffre ( C3 ).

Tuez les 3 zombies, et prenez sur la banquette le memo de police. Prenez la petite clé dans le coffre et allez ouvrir le petit bureau gris au fond de la pièce. Vous obtenez des cartouches pour fusil à pompe. Passez la porte au fond de la pièce pour arriver à un couloir.

Prenez les balles pour pistolet sur le corps au sol. Ouvrez la porte juste à côté avec la clé pique, jetez la clé et entrez ( C4 ). Sur l'étagère à côté du photocopieur prenez le rapport de patrouille. Prenez les rubans encreurs dans l'armoire juste à côté des cartons à droite de l'entrée. Allez vers le fond de la pièce pour trouver un escabeau. Poussez le contre l'armoire du fond. Montez sur l'escabeau pour prendre au-dessus de l'armoire un spray désinfect ( image9 ). Retournez dans le couloir , prenez l'herbe verte au sol et passez la porte.

Traversez le couloir et tuez les 2 zombies qui surgissent des fenètres.  Passez la double porte pour arriver à une salle de réunion ( C5 ). Prenez le rapport mission 1 sur le bureau qui est face à tout les pupitres. Allez maintenant dans l'arrière salle. Prenez au fond de la pièce des balles pour pistolet. ( image10 ).

                                   

Allumer la cheminée avec le briquer et prenez le rubis qui sort du tableau. Revenez dans le couloir et au fond passez la porte bleue . Prenez les 2 herbes vertes sous l'escalier et passez la porte juste à côté. Vous arrivez à la salle du coffre de la chambre noire ( C6 ). Prenez les balles pour pistolet sur l'étagère vitrée, les rubans encreurs et le rapport mission 2 sur la table.

Montez l'escalier et longez le couloir. Vous allez arrivez à côté d'une grande statue et 2 petites ( image11 ). Mettez les 2 petites statues sur leurs emplacements au sol. La statue rouge à droite et la bleue à gauche, prenez le rubis lâché par la statue. Prenez derrière la grande statue les balles pour pistolet. Passez la porte pour arriver dans le couloir du bureaux des S.T.A.R.S. 

Tuez tout les zombies et passez la 1ère porte dans le couloir pour arriver  dans le bureau des S.T.A.R.S ( D1 ). Prenez derrière le grand bureau des balles pour pistolet, prenez sur le bureau du milieu côté gauche le journal de Chris. Dans l'armoire metallique blindée prenez le magnum , sortez de la pièce pour revenir dans le couloir. Passez la porte au fond du couloir pour arriver à une salle d'attente.

Une scène s'actionne, vous croisez la petite Sherry. Prenez la clé capitaine carreau qu'elle à fait tomber à côté du trou dans le mur. Prenez les cartouches pour fusil à pompe dans le placard à balai ouvert juste à côté ( image12 ).

                                   

Faites quelques pas en arrière pour actionner une scène avec Claire. Retournez au couloir ou se trouve la salle du coffre de la chambre noire. Dans le couloir, passez la porte grise au fond à droite ( qui s'ouvre avec la  clé capitaine ). Sur les rangées de casiers prenez le film et des cartouches pour fusil à pompe. Revenez à la salle de la chambre noire ( C6 ) et développez le film. Mettez dans le coffre la clé capitaine carreau et le magnum. Prenez le fusil à pompe avec vous.

Retournez à la pièce où vous venez de trouvez le film. Déverouillez et passez l'autre porte qui se trouve dans la pièce. Vous arrivez à une nouvelle salle avec des bureaux ( C2 ).

Tuez les zombies ( en tuer 2 avec 2 cartouches de fusil à la tête puis les autres au pistolets ). Prenez l'herbe verte au sol, le mémo pour Léon sur le bureau au fond. Prenez la petite clé sur le bureau tout juste en haut à droite et les balles pour pistolet des un des casiers ( image13 ). Toujours dans la même pièce allez dans le bureau isolé et prenez la clé capitaine coeur sur le bureau. Déverouillez la porte au fond de la pièce qui donne sur le hall d'entrée ( C1 ).

Retournez maintenant dans le couloir du bureau des S.T.A.R.S. Passez la porte du fond pour revenir dans la salle d'attente. Allez à droite et utilisez la petite clé sur le tiroir de la petite table rouge ( image14 ).

                                     

Prenez dans le tiroir de la table les pièces pour pistolet. Combinez le pistolet avec les pièces pour l'améliorer. Retournez dans le hall d'entrée en passant par le couloir du bureau des S.T.A.R.S et la salle C2 sur la carte. Arrivée au hall d'entrée, passez la porte juste à droite de la porte d'entrée du hall ( image15 ). Vous arrivez à un couloir avec plein de zombies.

Tuez les zombies en alternent pistolet et cartouche de fusil à la tête. A côté des distributeurs prenez l'herbe verte . Passez la double porte bleue pour revenir dans la pièce où vous avez trouver le volant de valve ( C7 ). Tuez les zombies ( inutile de tuez celui qui est au sol il se reveille que si vous passez à côté de lui ). Prenez dans la grande salle les rubans encreurs sur le bureau ou se trouve une machine à écrire factice ( image16 ).

                                     

Allez dans le bureau isolé où se trouve le coffre. Prenez derrière le bureau les 2 herbes vertes et sur le bureau les balles pour pistolets. Allez au coffre, entrez la combinaison 2236 pour l'ouvrir. Prenez dans le coffre les cartouches pour fusil à pompe et la carte du commissariat. Passez par la partie ouverte par la quelle vous êtes passé tout à l'heure. Passez la porte du fond ouverte avec la clé capitaine coeur, jetez-la ( image17 ). Vous arrivez à un couloir.

Tuez le chien et prenez les herbes vertes à l'entrée. Descendez l'escalier pour arriver dans le couloir principal du sous-sol du commissariat. Dans le couloir allez à gauche. Prenez à côté de la poubelle les balles pour pistolet. ( image18 ).

                                    

Passez la porte juste à côté et prenez l'herbe rouge ( à côté de l'entrée juste à côté des bidons rouges ). Repassez la porte desuite après pour revenir dans le couloir. Allez à la salle de la machinerie ( la double porte rouillée orange F1 ). Prenez l'herbe verte au sol et allez actionner la machinerie. Appuyez sur Haut, Haut, Bas , Haut, Bas pour l'actionner. Sur les étagères de droite, prenez la carte commissariat B1. Allez maintenant au fond du couloir, passez la porte pour arriver au parking ( F4 ). Avancez dans le parking, une scène s'actionne. Vous rencontrez Ada. Poussez le camion avec Ada pour libérer une porte ( image19 ).

Prenez l'herbe verte au fond à droite. Passez la porte que vous venez de libérer et allez au bout du couloir. Prenez le film sur la table et passez la porte grillagée juste à côté. Allez jusqu'à la 2ème cellule pour actionner une scène avec Ben. Après la scène prenez sur l'étagère le levier plaque d'égout. Prenez dans la cellule d'à côté l'herbe verte et l'herbe bleue. Sortez de la pièce et dans le couloir passez la porte sur votre gauche. Prenez l'herbe rouge au fond de la pièce.

Attention!!!! si vous prenez l'herbe rouge les cheins vont sortir de la cellule donc à vous de voir. Dans la cellule des chiens il n'y a rien à recupèrer.

Allez ouvrir la plaque d'égout avec le levier plaque d'égout dans la même pièce ( image20 )

                                    

et déscendez à l'échelle. Vous arriver à un couloir dans les égouts. Esquivez les araignées géante et au fond du couloir montez l'escalier. Passez la 1ère porte pour arriver à une salle du coffre ( G1 ). Prenez l'herbe bleue et les rubans encreurs. Mettez dans le coffre le film et les herbes que vous avez trouver sur le chemin mais gardez 1 herbe pour vous soigner. Sortez de la pièce pour revenir dans le couloir et passez l'autre porte du couloir ( G2 ). Sortez de la pièce pour revenir dans le couloir. Une scène avec Ada s'actionne. Après la scène vous controlez Ada.

Vous commencez en G3 sur la carte passez la porte. Passez la passerelle en tuant 2 zombies et esquivez les autres. Allez à droite et descendez avec le monte-charge. Prenez au sol les cartouches pour fusil à pompe et remontez avec le monte-charge. Sur la passerelle allez à droite et passez la porte ( G6 ). Prenez la carte des égouts sur le mur et descendez dans le bassin. Déplacez les caisses pour construire un pont ( image21 ). Remontez et appuyez sur le bouton du panneau de contrôle. Allez sur l'autre rive et prenez sur l'étagère la clé capitaine trèfle. Sortez de la pièce pour revenir en G1 sur la carte et reprendre le contrôle de Leon.

Ramassez les objets jeté par Ada et retournez à la salle du coffre pour sauvegarder. Prenez dans le coffre une herbe bleue ( vous allez revenir au couloir avec les araignées ) et le fusil à pompe. Passez à nouveau par le couloir des araignées pour revenir au parking. Esquivez les 2 chiens en zigzaguant pour pas qu'ils vous choppent et passez la porte pour revenir dans le couloir principal du sous-sol du commissariat.

Allez maintenant à la morgue ( l'autre double porte du couloir avec la lumière rouge au-dessus en F2 sur la carte ) et tuez les 2 lickers.Au fond de la pièce, prenez dans l'armoire la carte rouge et revenez dans le couloir. Utilisez la carte rouge sur le lecteur de carte juste à côté de la porte de l'armurerie pour ouvrir la porte ( image22 ).

                                     

Dans la pièce, prenez les balles pour magnum et les 2 balles pour pistolet. Reprenez l'escalier qui mène au rez-de-chaussée du commissariat et passez la porte derrière l'escalier. ( image23 ). Vous arrivez dans les appartements du veilleur de nuit. Prenez les rubans encreurs sur la table les cartouches pur fusil dans un des casiers. Allez dans l'autre partie de la pièce, prenez sur la table de nuit les balles pour magnum et sur le lit le journal du veilleur de nuit.

Allez à la salle du coffre en C3 sur la carte. Prenez la clé capitaine carreau du coffre et mettez dans le coffres les munitions pour le magnum. Gardez toujours avec vous le fusil et ses cartouches. Passez à nouveau par la porte juste à droite de l'entrée du hall ( image15 ) pour revenir dans le couloir où se trouve la double porte bleue.

Passez la porte au fond du couloir. Vous arrivez dans un nouveau couloir bien délabré. Ouvrez la 1ère porte que vous croisez avec la clé capitaine carreau et jetez la clé. Vous arrivez dans la 1ère partie de la salle d'interrogatoire. Prenez la prise tour sur l'étagère et le spray désinfect sur la table. Tuez le licker qui surgit par la vitre et sortez de la pièce.

Sur le même côté du couloir, passez l'autre porte pour arriver à la 2ème partie de la salle d'interrogatoire. Tuez le licker et prenez les balles pour pistolet sur l'étagère juste à côté de la porte ( ou prenez vite les balles sans tuer le licker et resortez ) ( image24 ).

                                   

Prenez l'herbe rouge dans le couloir et ouvrez avec la clé capitaine trèfle la porte du fond . Jetez la clé et passez la porte ( C8 ). Prenez derrière le grand bureau noir un spray désinfect au sol. Allumez avec le briquet le grand poele ( image25 ). Appuyez sur le boutons de chaque statues au mur dans l'ordre suivant : milieu, droite et la statue de gauche.

Le boss arrive. Le mieux est de partir pour ne pas gaspiller de munitions car vous en avez moins dans ce scènario. Prenez la roue dentée dorée sortie du tableau ( image26 ). Sortez par la porte pour revenir dans le couloir. Dans celui-ci courez jusqu'à ce que le boss vous retrouve en cassant un autre mur.  Passez la porte du fond pour revenir dans le couloir de la double porte bleue. Revenez dans le hall d'entrée.

                                     

Montez à l'échelle de secour pour revenir à la salle du coffre D3, sur le balcon du hall tuez le licker. Faites de la place dans votre inventaire, mettez la prise tour dans le coffre, et la roue dentée dorée. Prenez avec vous les 2 rubis du coffre. Passez l'autre porte de la pièce pour revenir dans la partie du couloir avec l'hélico ( image7 ). Passez la dernière porte pour revenir à la pièce avec les 3 statues ( D5 ). Mettez les rubis sur les 2 petites statues pour obtenir la prise roi.

Retournez dans le couloir et passez par la porte qui à explosé. Longez le couloir, passez la porte pour arriver dans le bureau du chef de la police. Prenez sur le fauteuil de bureau le journal du capitaine, passez l'autre porte de la pièce. Vous arrivez à un nouveau couloir. Longez-le et passez la porte pour arriver à la salle des oeuvres d'arts. Allez dans la toute petite pièce du fond ( où vous avez rencontré Sherry avec Claire ). Prenez le journal N°2 du secrétaire et dans le coffre rouge la manivelle.

Sortez de la pièce pour revenir dans le couloir qui mène au bureau du chef de la police. Le boss revient vous faire un petit coucou.  Revenez dans le bureau du chef de la police pour fuir. Revenez au balcon du hall d'entrée et passez par la double porte pour arriver à la bibliothèque( D2 ).

Montez l'escalier de la bibliothèque, une scène s'actionne. Des zombies sont passés par les feunêtres de 2 couloirs. Allongez la rambarde de l'éscalier pour tomber dans un trou ( image27 ). Actionnez l'interrupteur au mur pour bouger l'étagère et ainsi passer. Déplacez les 2 étagères de gauche vers la droite ( image28 ) pour libérer la prise fou, allez la chercher.

                                    

Prenez l'herbe rouge sur la table à côté de la double porte. Montez à nouveau l'escalier et passez la porte. Longez la rambarde et passez la porte. Vous arriver à la salle du mécanisme de l'horloge ( E1 ). Utilisez la manivelle sur son emplacement pour faire déscendre l'éscalier en bois et montez. Mettez sur sont socle la roue dentée dorée et appuyez sur le bouton pour ouvrir un passage. Approchez de l'ouverture, prenez la prise cavalier et sautez dans le conduit d'aération.

Vous atterissez dans le couloir ou se trouve les cellules au sous-sol du commissariat. Une scène s'actionne. Allez voir Ben, une scène s'actionne. Vous obtenez le courrier du capitaine. Revenez dans le couloir et passez l'autre porte qui mène aux égouts.

Dans la cellule où il y avait le chien il y a maintenant une herbe bleue prenez-la. Passez par la bouche d'égout pour revenir à la salle du coffre de la réserve G ( G1 ). Mettez les prises dans le coffre et gardez avec vous le fusil. Prenez du coffre de quoi vous soignez car vous allez rencontrer un boss. Sauvegardez avant de sortir.

Dans le couloir passez l'autre porte ( G2 ). Vous voila devant  le papa de Sherry. Après qu'il se soit enfuit allez chercher dans le coffre les prises et le pistolet si vous l'avez déposez dans le coffre. Revenez en G2 sur la carte. Mettez les prises dans le panneau ( image29 ) et passez la porte. Continuez votre chemin pour actionnez une scène, vous retrouvez Ada.

                                                                         

 

                                                                                                                    

 

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Resident evil 2 : Leon B Scénar 2 1ère partie
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