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Codes action replay ( verifiés ) Energie illimitée : Attention!!!!!!!!! Pour les codes suivant, les 2 lettres X de chaque code sont à remplacer par le N° de ligne d'emplacement que vous avez dans les coffres. Les numeros vont de 24 à 82 et de deux en deux. Les objets ou armes seront dans les coffres pendant le jeu.
Codes action replay pour les armes et munitions : Le Beretta : Chargeur pour Beretta : Le Fusil : Cartouche pour Fusil : Le Fusil cassé : Le Colt Python : Le lance-flammes : Le Bazooka : Le Bazooka à flammes : Le bazooka à acide : Lance-missiles : Balles Dumdum : Cartouches pour Magnum : Cartouche explosive : Cartouche d'acide : Cartouche à flamme :
Codes action replay pour le Choc-V : Bouteille vide : Eau : UMB N°2 : UMB N°4 : UMB N°7 : UMB N°13 : Jaune - 6 : NP - 003 : Choc - V :
Codes action replay pour les herbes, sérum et Spray : Spary de 1er soin : Herbe verte : Herbe rouge : Herbe bleue : Le Sérum : Mélange 1 : Mélange 2 : Mélange 3 : Mélange 4 : Mélange 5 : Mélange 6 :
Codes action replay pour les symboles, Lune, Vent, Soleil, Etoile et les clés : Le symbole de la Lune : Le symbole de l'Etoile : Le symbole du Vent : Le symbole du Soleil : La clé en bronze du manoir : La clé en argent du manoir : La clé en or du manoir : La grosse clé du laboratoire : La petite clé du laboratoire : La clé du dortoir : La 2ème clé du dortoir : La clé de la pièce C : La clé spéciale : La petite clé :
Codes action replay pour les autres objets du jeu : Le briquet : La manivelle carrée : La manivelle hexagonale : La pierre bleue : La pierre rouge : Le blason : Le blason doré : Les partitions : La médaille Loup : La médaille Aigle : Le produit chimique : Batterie : Disque dur : Flamme éclairante : Diapos : Les rubans machine : Le passe-partout : 800C87XX FF31 Bidon d'huile : Le livre maudit N°1 : Le livre rouge : Le piolet :
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