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1 : La gare Sortez du wagon et descendez du train par la droite. Sur le quai allez vers la gauche jusqu'à arriver à la tête de la locomotive. Une conversation avec Oscar s'actionne. Vous allez devoir encore une fois remonter le train. Longez encore le quai sur la gauche de l'écran. Au bout du quai montez à l'échelle ( image1 ). Vous arrivez dans une cabine avec un lit à l'interieur du bonhomme géant. Dirigez-vous vers l'étagère au dessus du lit. ( image2 ) Prenez sur cette étagère le cylindre Komkolzgrad, le plan de Hans, et une manette. Tournez vous légèrement sur la droite pour trouver un petit poste de contrôle ( image3 )
Descendez l'échelle pour revenir sur le quai. Une scène s'actionne, vous voyez un inconnu sortir du train. Après la scène retournez dans le wagon du train. Allez au fond du wagon pour arriver dans la chambre. Ici une scène s'actionne, vous trouver Oscar qui est ligoté et baillonné. Dirigez-vous vers Oscar pour le libérer. Une conversation s'actionne où Oscar vous explique les faits. A noté que le pauvre Oscar n'a plus ses mains. Après la conversation prenez la paire de ciseaux à métaux sur le sol ( image5 ). Allez dans l'autre compartiment du wagon et mettez le cylindre le Komkolzgrad sur la colonne du phonographe ( image6 ). Une scène s'actionne. Après celle-ci vous mettez automatiquement sur l'étagère le cylindre de Komkolzgrad. Sortez du train. Sur le quai, allez vers l'endroit où a disparus l'individu ( image7 ). Essayez d'ouvrir la porte mais celle-ci est fermée.
2 : Le local Remontez l'échelle pour revenir dans la cabine du bonhomme geant. Allez vers le poste de contrôle et actionne le levier vers l'avant 1 fois pour le faire avancer. Maintenant sortez de la cabine. Dès que vous êtes sur l'échelle sauter sur le rebord face à vous. Approchez-vous du mur du batiment face à vous ( image8 ). Prenez dans votre inventaire la paires de ciseau à méteau pour élargir le trou dans le mur ( image9 ). Passez par celui-ci. Dirigez-vous vers l'étagère ( image10 ). Prenez sur celle-ci l'automate bougie. Sortez de la pièce et montez l'échelle pour revenir dans la cabine du bonhomme geant.
3 : La mine Retournez devant le poste de contrôle et baissez le levier pour remettre le bonhomme géant à sa place. Déscendez l'échelle pour revenir sur le quai. Longez totalement le quai et actionnez le levier qui se trouve entre les 2 piliers ( image11 ). Vous faites arriver l'ascenseur. Montez dans celui-ci pour descendre dans la mine. Dès arriver vous recevez un coup de fil de Dan. Allez vers le génératuer qui se trouve sur la gauche ( image12 ).
La mine est maintenant éclairée. Continuez toujours tout droit pour trouver au bout de la galerie un 2ème ascenseur ( image14 ). Prenez le pour arriver dans la salle des tuyaux des fourneaux. Dès que vous arriver allez sur la droite de l'écran pour arriver à un orgue gigantesque. Montez les marches pour arriver à celui-ci. Dirigez-vous vers l'automate ( image15 ). Prenez le tournevis possé à la gauche de l'automate ( image16 ). Montez dans la cabine de contrôle à votre gauche ( image17 ). Parlez à l'homme assis devant le poste de conrôle, c'est le voleur qui à pris les mains de Oscar. Il s'agit en fait du directeur de la cité. Parlez-lui :
Pendant la conversation il appuie sur un des bouton du poste de contrôle pour faires descendre le musé. Après la conversation sortez de la cabine de contrôle et descendez l'échelle. Allez vers le fond de la zone, montez les escalier pour arriver à la cabine du musé ( image18 ). Allez au fond de la cabine pour trouver une commode sur votre gauche ( image19 ). Prenez dans le tiroir de la commode les coupures de presse et la lettre d'Helena. Dans votre inventaire séléctionnez votre portable et appelez votre mère pour avoir plus d'info sur Héléna Romanski ( sur le portable appuyez sur Mémoire jusqu'à arriver à Maman et appuyez sur envoie ). Votre mère vous dit qu'Helena Romanski est partie se reposer à la station thermale d'Aralbad. Sortez du musé et retournez à la cabine de contrôle. En arrivant en haut de l'échelle qui mène à la cabine de contrôle vous recevez un coup de téléphone de Dan. Après celui-ci entrez dans la cabine. Allez parlez au directeur de la cité. Dites-lui :
Après la conversation sortez de la cabine. Prenez le monorail qui se trouve juste à côté ( image20 ). Une scène s'actionne. A noté : à l'entrée de la salle des tuyaux vous avez la possibilité de retournez sur le quai grâce à une porte. Appuyez sur le bouton qui se trouve à la gauche de la grande porte en métal pour ouvrir celle-ci et accéder au quai ( image21 ).
14 : La base spatiale Dirigez-vous vers le bas de l'écran. Vous recevez un coup de fi d'Olivia. Après celui-ci continuez votre chemin et montez à l'escalier au fond sur votre gauche ( image22 ). Allez à droite, montez les marches pour entrer dans la capsule ( image23 ). A l'interieur de la capsule parler avec le Colonel Boris Charov qui est saoul. Dites-lui :
Maintenant, allez prendre la bouteille de vodka, elle se trouve sur le sol derrière le Colonel ( image24 ). Une scène s'actionne où le Colonel va à l'exterieur et tombe en arrière. Après la scène, retournez dans la capsule. Allez vers l'étagère qui se trouve au dessus de la table ( image25 ). Prenez sur l'étagère la lettre officielle au milieu de l'étagère et la clé en bas de l'étagère. Sortez de la capsule, allez vers le poste de contrôle de la petite grue où est accroché le bac où le Colonel dors ( image26 ).
Maintenant, descendez les marches et allez vers le bas de l'écran. Sur votre gauche tournez le petit volant ( image28 ) pour ouvrir l'arrivée de l'eau. Retournez au panneau de conrôle et actionnez vers le haut le 2ème levier sur la gauche ( image29 ). Une scène s'actionne, après un bon jet d'eau le Colonel retrouve toute sa tête. Allez le rejoindre et parlez-lui. Dites-lui :
Après la conversation allez sur la droite de l'écran vous arrivez devant le lanceur à ressort. Allez à droite puis en direction de l'escalier ( image30 ). Arriver au bout essayez d'ouvrir la porte de la nacelle mais celle-ci est fermée. Retournez voir le Colonel qui est toujours au même endroit. Dites-lui
Après la conversation il vous donne la clé du dirigeable. Retournez au dirigeable, utilisez la clé pour ouvrir la porte de la nacelle et entrez-y. Essayez d'action le levier qui se trouve à la droite de l'automate ( image31 ). Celui-ci ne fonctionne pas. Retournez voir le Colonel, il est dans la salle où se trouve la salle de contrôle. Pour y aller, allez vers le bas de l'écran puis allez à gauche ( image32 ). Parlez-lui, il vous propose de vous aider que si vous l'aidé pour le lanceur à ressort. Montez l'escalier sur votre droite ( image32 )pour entrer dans la salle de contrôle. Allez vers le panneau de contrôle ( image33 ). Prenez la clé Voralberg à la gauche du panneau de contrôle ( image34 ).
Retournez voir le Colonel, utilisez sur lui l'analiseur sanguin. Remontez l'escalier pour revenir dans le poste de contrôle. Retournez au panneau de contrôle et remettez l'analiseur sanguin à sa place.
Sortez du poste de contrôle et allez chercher la manivelle sur le sol ( image38 ). Avancez vers le bas de l'écran pour revenir à côté de la fusée, montez l'escalier qui se trouve derrière ( image39 ). Dirigez-vous vers le haut de l'écran et allez jusqu'au bout de la passerelle. Vous arrivez devant une grande cage avec un aigle à l'intérieur. Utilisez la manivelle sur le mécanisme ( image40 ). Une scène s'actionne où l'aigle sort de sa cage est fait fuirs tout les oiseaux du dirigeable. Descendez l'escalier et revenez à l'endroit du lanceur à ressort. Montez à nouveau l'escalier qui mène au dirigeable ( image30 ). Etrez dans le dirigeable, actionnez le levier à la droite de l'automate pour démarrer le dirigeable ( image31 ). Une scène s'actionne où vous partez pour Aralbad.
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| Syberia : Komkolzgrad |
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