1 : L'appartement :

Vous commencez le jeu à votre appartement. Répondez au telephone quand il sonne sur la petite table juste à côté de vous ( image1 ). Au téléphone c'est votre ex Sarah.

        Répondez-lui: 

  • Que se passe t'il? Je t sens nerveuse...  
  • Ecoute... Dis m'en plus sinon je ne viens pas...
  • Ok... J'arrive d'ici 10 minutes.

Ecoutez vos messages de votre répondeur et mettez la tèle. Au info on parle de l'accident de Smith. Sur la petite ou se trouve le téléphone prenez vos clés de voiture et votre agenda électronique ( image2 ).

                                

Allez vers le bureau ou se trouve l'ordinateur. Allumez l'ordinateur cliquez sur l'icone Channel Z. Lisez les articles de presse un article parle de l'accident d'Alec Smith. Prenez dans le tiroir du bureau la carte magnétique et l'argent qui se trouve dans votre portefeuille ( image3 ). Passez la porte pour sortir de chez vous.

Dirigez-vous vers votre voiture, à l'interieur regardez dans la boite à gants. Prenez l'appareil photo et la lampe de poche ( image4 ).

                                

Sélectionnez les clé de voiture dans l'inventaire positionnez-les sur le tableau de bord et actionnez-les. Selectionnez la maison de Sarah sur la carte pour votre destination.

 

2  : L'immeuble de Sarah :

Entrez dans l'immeuble. Un policier vous bloque le chemin, répondez-lui :

  • Mais... J'habite ici!...
  • Daniel Hopkins...
  • Nom... Pas du tout...

Le policier vous dit qu'un crime à etait commis ici. En fait c'est nul autre que Sarah votre ex petite amie. Après le dialogue vous revenez à l'exterieur de l'immeuble. Dirigez-vous vers la camiette ( image5 ). Parlez avec le laveur de carreaux qui se trouve dedans.

        Répondez-lui :

  • Salut... Je ne vous dérange pas?
  • Oui... J'ai besoin d'une tenue comme la votre!
  • Ok pour 100 §... Je vous la rends rapidement...

Après le dialogue vous arrivez à l'appartement de Sarah. La 1ère chose à faire ici et de désactiver l'alarme de l'appartement. Sinon la police arrive et vous arrête. Avec l'icone de l'oeil regerdez dans le tiroir du bureau de Sarah ( image6 ).

                               

Dans celui-ci prenez la feuille avec les numèros de téléphone. Vous remarquez quand comparant le N° de Sarah sur la feuille et celui de votre agenda n'est pas le même. En fait 4040 est le codes pour désactiver l'alarme.

Montez à l'étage et allez vers les livres sur la gauche de l'écran ( image 8 le point rose ). Prenez le livre F-J pour trouver derrière le clavier de l'alarme ( image7 ). Entrez le code 4040 pour la désactiver. Ramassez la baque en argent qui se trouve sur le sol toujours à l'étage ( juste à côté du pied gauche du bureau ) ( image8 ). Sur la bague il est gravé 12/991.  

                                 

Redéscendez l'escalier et avec l'icone de l'oeil regardez le tableau qui se trouve au mur. Notez le nom de son auteur : DUQUI. Retournez vers le bureau et allumer l'ordinateur. Pour l'ouvrir il vous faut un mot de passe. Tapez le nom de l'artiste du tableau DUQUI.

Lisez tout les dossiers qui se trouve sur l'ordinateur. Cliquez surtout sur l'icone de la poubelle et lisez la rebrique 3 : Remarques. Vous apprenez qu'Alec Smith à donné un dossier et une cassette vidéo à Sarah. Fermez le fichier, le programme vous demande si vous voulez vider la corbelle, cliquez sur OUI. Fermez l'ordinateur et sortez de l'appartement de Sarah.

Retournez à votre voiture, selectionnez sur la carte la nouvelle destination : Lake Hospital

 

3 : Lake Hospital :

L'orsque vous arrivez dans la rue devant l'entrée de l'hopital. Attendez l'arrivée de la camionette blanche. Entrez vite dans celle-ci en mettent la fleche sur les porte arrières de la camionette quand elle est arrêtée devant les barrière ( image9 ). Si vous râtez la première camionnette c'est pas grave attendez qu'une seconde arrive. Elle vous mène dans le parking.

Allez vers la porte, avec le panneau EXIT au dessus ( derrière la voiture bleue ). Passez la porte pour arriver dans un petit corridor. Selectionnez l'icone de l'oeil et dirigez-la dans l'ouverture de la porte pour observez l'autre pièce (image10 ).

                                 

Attention!!!!! A partir d'ici si vous êtes jeté dehors par la sécurité, vous allez devoir tout recommencer depuis la camionnette. Dès que l'infirmière assise à l'accueil part entrez dans la pièce. Prenez la blouse blanche qui est accrochée au mur sur votre droite ( image11 ). Regardez rapidement le registre vert qui se trouve sur le bureau ( image11 le point rose ).  Vous apprenez que la chambre de Mr Smith etait la chambre N°8.

Maintenant, prenez le couloir face à vous. Quand vous vous arrêtez dans le couloir passez par la 3ème porte sur la gauche ( celle du fond ). Vous êtes dans la chambre N°8. Regardez sous le lit pour trouver un morceau de papier. Il est écrit dessus Dock : Sirius B. Retournez dans le couloir. Revenez en arrière dans celui-ci pour allez à la chambre N°2 ( le N° est bien en vu sur la porte ).

Attention!!! A partir d'ici vous allez devoir enchainez les actions le plus rapidement possible.

Appuyez sur le bouton à la droite du lit pour faire venir l'infirmière ( image12 ).

                                 

  • Passez desuite la porte qui se trouve à la droite du lit. Vous arrivez dans la chambre N°4.
  • Dès que l'infirmière arrive dans la chambre N°2 passez desuite la porte de gauche pour revenir dans le couloir.
  • Dans le couloir, passez la porte tout au fond à droite pour arriver dans  le bureau de l'infirmière. Prenez sur le tableau des clés ( image13 ) la clé doré qui se trouve en bas à droite ( image14 ).

                                 

Sortez de la pièce. En sortant un garde vous voit. Dès que vous avez la possibilité de faire une action sélectionnez l'icone de la main et poussez le chariot  qui se trouve sur la gauche ( image15 ). Le gardien est renversé, et vous récupérez son pistolet. Vous vous retrouvez devant l'ascenseur. Utilisez la clé doré sur le boitier de l'ascenseur pour l'actionner ( image16 ).

                                  

Vous arrivez au sous-sol de l'hôpital. Dans le couloir face à vous se trouve une porte avec un digicode, vous ne pouvez pas l'ouvrir pour l'instant. Allez à droite et passez par le conduit qui est ouvert. Vous arrivez dans la rue.

Retournez à votre voiture, selectionnez sur la carte la nouvelle destination : Sirius Bar ( Docks ).

 

3 : Le Sirius Bar :

Dès que vous arrivez sur les docks, le Sirius Bar se trouve sur votre gauche ( image17 ), entrez-y. Parlez à la fille qui se trouve derrière le bar.

Répondez-lui :

  • Un whisky
  • Effectivement... Vous me semblez au courant de beaucoup de choses. Ca tombe bien , j'ai trouvé des objets. Peut-être que vous pourriez m'aider à trouver leurs propriètaires.

Sélectionnez la bague en argent et montrez-la à la serveuse (Si elle ne vous répond pas pour la bague sortez et entrez à nouveau dans le bar et recommencer le dialogue ).

Puis répondez-lui :

  • Qui ça?
  • Ah bon? Mais qu'est ce qu'il a de particulier ce Strinsky?
  • Et où pourrais-je le trouver ce Strinsky?

Sortez du bar et retournez à votre voiture.

Sur la carte selectionnez la destination de votre appartement. Regardez la télé vous apprenez aux infos que vous êtes le suspect N°1 pour le meurtre de Sarah. Sortez de votre appartement et retournez au Sirius Bar.

Dès que vous êtes dans le bar, allez tout au fond de la salle Strinsky se trouve au billard ( image18 ).

                              

Dès qui vous parle répoondez-lui :

  • Ne vous énervez pas! Je viens pour faire une partie de billard contre vous. On m'a dit que vous étiez un joueur redoutable.
  • Ok... On commence.

Pour réussir le coups, placez l'arrière de la queue dans sa position la plus basse et la remonter de 6 crans. Attendez que la jauge de gauche soit à son maximum pour validez votre coups ( image19 ).

                                                                      

Si le coups est bon Strinsky vous donne les 1000$. Sortez du bar et retournez à votre voiture. Démarrez votre voiture pour actionner une scène. Vous arrivez à la gare.

 

4 : La station de métro :

Allez au seul guichet ouvert qui se trouve sur votre gauche ( image20 ).

Répondez :

  • Oui merci
  • Oui un renseignement
  • Vous avez pas vu passez 2 hommes dont un en costume blanc?
  • Non... Encore autre chose
  • Comment va-t-on au métro?
  • Oui merci pour tout. Au revoir.

Vous obtenez un jeton. Allez maintenant à la consigne ( les caisers gris au fond à droite ). Souvenez-vous de la bague en argent : l'inscription 12 = le N° du casier de la consigne et 991 = le code pour ouvrir le casier. Donc selectionnez le casier N°12, tapez le code 991 et actionnez le petit tiret à la gauche du code pour ouvrir le casier ( image21 ).

                               

Prenez le dossier à l'intérieur, lisez-le. En fait c'est un document codé sur lequelle se trouve le code énigme ( la réponse est 1124 ) pour la porte au sous-sol du Lake Hospital. Dirigez maintenant le curseur vers le millieu de la pièce pour déscendre avec l'escalator sur le quai de métro ( image22 ).

                                                                    

Une scène s'actionne, les gars vous on retrouvé. Aprés la scène vous vous retrouver sur la carte des destinations. Retournez à Lake Hospital.

 

 

                                                                                                                     

 

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The last report : Soluce 1ère partie
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